|
「自動翻訳」を使用する
|
|
4
|
51
|
2026 年 8 月 18 日
|
|
sprite2Dエラーについて
|
|
8
|
130
|
2026 年 8 月 13 日
|
|
プロデューサーレター#20 新しいUI「ツクールモード」
|
|
5
|
242
|
2026 年 8 月 12 日
|
|
【カスタムアクション】振り子床プロジェクト
|
|
3
|
120
|
2026 年 8 月 12 日
|
|
【質問】オブジェクトの動作を変更後、方向が継承されません。どうすればよいでしょうか
|
|
5
|
76
|
2026 年 8 月 12 日
|
|
オブジェクト生成時、接続点からオブジェクトが生成されない
|
|
4
|
146
|
2026 年 8 月 10 日
|
|
ACTION GAME MAKER 1.3.5 パッチノート
|
|
0
|
75
|
2026 年 8 月 7 日
|
|
【提问】DamageDisplaySettings节点怎么让受到治疗伤害-100,显示为+100
|
|
2
|
67
|
2026 年 8 月 6 日
|
|
【カスタムアクション】フチドリと羽根舞うパーティクル
|
|
0
|
89
|
2026 年 8 月 3 日
|
|
ジャム用にダンジョンジェネレーターのようなオブジェクトを作成中
|
|
0
|
59
|
2026 年 8 月 3 日
|
|
ダイナミックウォーター・トップダウン
|
|
1
|
75
|
2026 年 8 月 1 日
|
|
[カスタムアクション] システム時刻の取得
|
|
0
|
85
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
グループボックスの挙動の不具合
|
|
1
|
77
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
親オブジェクトが破壊されると、アクティブな「ブーメラン」子オブジェクトが残っている限りゲームがクラッシュします。
|
|
6
|
103
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
ヒットエフェクトの表示に関する問題
|
|
9
|
183
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
アクションゲームメーカー 1.3.4 パッチノート
|
|
0
|
92
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
配置したタイルのコリジョンをエディター上で確認できないでしょうか?
|
|
2
|
53
|
2026 年 7 月 31 日
|
|
シーン終了後もオブジェクト変数やスイッチがリセットされないようにするには?
|
|
3
|
50
|
2026 年 7 月 30 日
|
|
キャラクターの足元から発生するパーティクルだけ上手く表示されません。
|
|
6
|
128
|
2026 年 7 月 30 日
|
|
【雑談・チュートリアル】プラグインをエレガントに書く方法:Inspector属性の記述
|
|
0
|
52
|
2026 年 7 月 29 日
|
|
【カスタムアクション】カードゲット(仮)
|
|
0
|
110
|
2026 年 7 月 28 日
|
|
マニュアル: html5(Webブラウザ)へのエクスポート
|
|
1
|
116
|
2026 年 7 月 27 日
|
|
ゲームデモのテスト中にエラーが発生しました
|
|
5
|
109
|
2026 年 7 月 24 日
|
|
アイデア: AnyState状態から除外する
|
|
1
|
74
|
2026 年 7 月 23 日
|
|
【カスタムアクション】ワイヤーアクション 解説
|
|
1
|
122
|
2026 年 7 月 23 日
|
|
GameObject.is_release_move_controlについて
|
|
2
|
57
|
2026 年 7 月 22 日
|
|
サイトリニューアル後、添付ファイルがダウンロードできないのはなぜ?—— 中国からのユーザーより
|
|
6
|
157
|
2026 年 7 月 22 日
|
|
対象の種類「親オブジェクト」がうまく対応されない
|
|
1
|
74
|
2026 年 7 月 20 日
|
|
指定のオブジェクトをオブジェクトグループで指定したい
|
|
1
|
65
|
2026 年 7 月 20 日
|
|
ゲームセーブデータノードの削除
|
|
3
|
104
|
2026 年 7 月 20 日
|