# チュートリアル

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/c/agmaker/agm-tutorial-jp/11.md

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## [チュートリアル/マニュアル：目次](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/138)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 6 月 19 日午前 8:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/138 "2025-06-19T08:21:26Z")

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これはACTION GAME MAKERチュートリアルの目次です。 初心者コース（全1セッション） グラフィックコース…

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## [チュートリアル/マニュアル: 目次](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/137)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2025 年 6 月 19 日午前 8:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/137 "2025-06-19T08:16:13Z")

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ACTION GAME MAKER用チュートリアルの目次となります。 入門コース(全1回) グラフィックコース(全3回) スクリプトコース(全5回) 表現強化コース(全3回) ここから始める…

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## [「OfficialTutorial/チュートリアル」カテゴリについて](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/17)

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**Author:** [@GGG-Administrator](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/GGG-Administrator)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2025 年 5 月 8 日午前 11:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/17 "2025-05-08T11:44:24Z")

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このカテゴリでは、公式のマニュアルやチュートリアル、TIPSといった制作に関する公式情報を投稿します。 公式スタッフのみが投稿可能なカテゴリですので、ユーザー同士の情報交換には一般カテゴリをご利用ください。 タグで絞り込みが可能ですので…

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## [マニュアル: 動作付きボタン（VisualScriptButton）でメニューを作る](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3324)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 10 月 15 日午前 7:49 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3324 "2026-10-15T07:49:26Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER の動作付きボタン（VisualScriptButton / VisualScriptTextureButton）の使い方を解説します。あわせて、ボタンをきれいに…

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## [チュートリアル: アクツクの学習にChatGPTやGeminiといったAIの力を借りてみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3316)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 10 月 14 日午前 2:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3316 "2026-10-14T02:56:28Z")

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本チュートリアルについて アクションゲームツクールには多様な機能があります。チュートリアルで操作を学んだあと、さあ、自分のゲームをつくろう！となったときにどうしていいかわからなくなってしまうこともあると思います。 GUILDやDiscor…

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## [マニュアル: 壁つかまりと壁蹴りジャンプ](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3025)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 20 日午前 4:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3025 "2026-09-20T04:25:44Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、壁につかまる動きの作り方を解説します。使うのは次の 3 つです。 要素 役割 条件「壁にふれた」 つかまれる壁が横にあるかを判定します アクション「壁につかまる」 つかまって…

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## [バージョン2.0: 新機能マニュアルリスト](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2979)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 7:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2979 "2026-09-16T07:16:04Z")

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バージョン2.0で実装される新機能のマニュアルリストになります。 2.0は現在ベータ版で、正式実装されるまではこれらの各機能には予告無く変更がはいる可能性があります。 例）新しい設定が増える、プロパティ名が変わり設定済みの値がリセットさ…

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## [マニュアル: 非同期シーンロードとオブジェクトプール（ローディング画面／オブジェクトプール）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2886)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2886 "2026-09-16T06:54:54Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ローディング画面とオブジェクトプールの設定方法を解説します。「シーンを切り替えたときに一瞬固まる」「暗転が明けてからオブジェクトがパラパラ出てくる」「弾をまとめて撃つとそこだけカクつく」といった、…

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## [マニュアル: スプライトアニメと判定アニメ（オブジェクト制作ビュー）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2978)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2978 "2026-09-16T06:42:50Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ツクールモードのオブジェクト制作ビューにある\*\*「スプライトアニメ」タブと「判定アニメ」タブについて解説します。前者は絵のコマ割り\*\*（どの画像を何コマ、どの速さで見せるか）を作るタブ、後者はその…

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## [マニュアル: ツクールモードの UI（画面構成と操作方法）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2977)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2977 "2026-09-16T06:40:44Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ツクールモード（Maker モード）の画面がどう構成されていて、どの作業をどこから始めるのかを解説します。ACTION GAME MAKER は Godot エディタをベースにしていますが、ツクー…

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## [マニュアル: アクション「自身をノックバック」](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2976)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2976 "2026-09-16T06:38:06Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ヴィジュアルスクリプトのアクション「自身をノックバック」について解説します。最後に受けた攻撃の向きを基準に、自分自身を弾き飛ばすアクションです。「敵に当たったら反対側へ吹き飛ぶ」「斜め上に打ち上げ…

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## [マニュアル: アクション「オブジェクトの角度を変更」](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2975)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:36 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2975 "2026-09-16T06:36:29Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ヴィジュアルスクリプトのアクション「オブジェクトの角度を変更」について解説します。対象オブジェクトの傾き（回転）を書き換えるアクションです。「砲台を狙った方向へ向ける」「ゆっくり回転しながら落ちる…

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## [マニュアル：トップビュー用のゲームをツクってみよう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2974)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 6:22 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2974 "2026-09-16T06:22:59Z")

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アクションゲームツクールでは、サイドビューのゲームに加えてトップビューのゲームを作成することができます、ヴィジュアルスクリプトやシーン遷移など、UIや操作方法についてはサイドビューと変わりませんが、一部の設定など、異なる点について実際にセッ…

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## [マニュアル: トップビューとサイドビューの設定の違い](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2973)

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**最終更新:** [2026 年 9 月 16 日午前 4:20 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2973 "2026-09-16T04:20:43Z")

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マニュアル: トップビューとサイドビューの設定の違い このマニュアルについて このマニュアルでは、プロジェクト設定の「ビュー種別」（サイドビュー / トップビュー）で何が変わるのかを解説します。新規プロジェクトを作るときに選ぶ項目で、エディ…

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## [マニュアル: シーン遷移とポータルでステージを増やそう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2958)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 15 日午前 11:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2958 "2026-09-15T11:27:50Z")

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このチュートリアルについて アクションゲームツクールでは、複数のシーンをつなぎ合わせる「シーン遷移」と「ポータル」の2つの機能があります。 このチュートリアルでは、 Part1: タイトル画面を作ってシーン遷移でつなぐ Part2: …

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## [マニュアル: AI 用の書き出しと書き戻し](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2949)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 15 日午前 5:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2949 "2026-09-15T05:45:55Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のAI 用の書き出しと書き戻しについて解説します。作ったゲームの中身を AI（Claude や ChatGPT などの対話型 AI、Claude Code のよ…

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## [チュートリアル: 壊せるブロックと足場を作ろう！(ギミックオブジェクト/すり抜け足場/コースプラットフォーム)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2933)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 14 日午前 9:32 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2933 "2026-09-14T09:32:41Z")

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このチュートリアルでは、よく使われるギミックの「下から頭突きすると壊れるブロック」「すり抜けできる足場」「コースに沿って動く足場」を簡単に作成できる専用のオブジェクトを使ってツクっていきましょう Part1: ギミックオブジェクトで「下か…

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## [チュートリアル: 弾のツクり方とスプライトアニメについて学ぼう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2885)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 9 月 13 日午前 3:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2885 "2026-09-13T03:25:26Z")

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このチュートリアルについて このチュートリアルでは、バウンドしながら飛んでいく炎の弾をツクることを通して、 アクツクの「弾」システム スプライトアニメーションの作り方 を解説をしていきます。 「ジャンプアクションチュートリアル」で作…

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## [チュートリアル: ツクールモードでジャンプアクションをツクろう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 8\
**最終更新:** [2026 年 9 月 11 日午前 1:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821 "2026-09-11T01:31:10Z")

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はじめに このチュートリアルは、ごくシンプルなジャンプアクションを0からツクることを通してアクションゲームツクールでのゲーム制作の基本を学ぶチュートリアルです。 アクツク起動時に表示される「画面説明チュートリアル」を終えた前提で説明を行い…

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## [マニュアル: コリジョン相性チェックとコリジョンの役割（テンプレート）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2863)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 8 日午前 8:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2863 "2026-09-08T08:25:19Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、コリジョン相性チェックと、オブジェクトを作るときに選ぶコリジョンの役割（コリジョンテンプレート）について解説します。「敵に攻撃が当たらない」「プレイヤーが敵にぶつかって進めない」といった、レイヤー…

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## [マニュアル: 持続効果（EffectOverTime）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2851)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 7 日午前 5:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2851 "2026-09-07T05:28:09Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER の持続効果について解説を行います。一定間隔で値を変え続ける「持続効果を開始(ApplyEffectOverTime)」と、その効果を取り除く「持続効果をクリア(…

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## [チュートリアル目次(v2.0~)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2806)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 8:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2806 "2026-09-02T08:39:50Z")

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アクションゲームツクールへようこそ！ ここでは、ツクり方を学べるチュートリアルをいくつか用意しています。 画面構成について学べるチュートリアルがランチャーから実行できるので、まずはそちらをご利用いただくことをおすすめします。 ゲー…

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## [マニュアル: コース移動（コース移動設定とコース移動プラットフォーム）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2805)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 8:24 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2805 "2026-09-02T08:24:00Z")

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マニュアル: コース移動（コース移動設定とコース移動プラットフォーム） このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のコース機能について解説を行います。コースに沿ってオブジェクトを動かす「コース移動設定(…

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## [マニュアル: はしごタイルとはしごにつかまる](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2804)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 8:04 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2804 "2026-09-02T08:04:08Z")

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マニュアル: はしごタイルとはしごにつかまる このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のはしご機能について解説を行います。タイル側の設定と、実行アクション「はしごにつかまる(GrabLadderTi…

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## [マニュアル: クイックリスタートとオートセーブ](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2803)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 7:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2803 "2026-09-02T07:53:37Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のクイックリスタート機能と、その記録先になるオートセーブについて解説を行います。 ACTION GAME MAKER でのクイックリスタートの概要 クイックリ…

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## [マニュアル: マウスとアナログスティック](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2802)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 7:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2802 "2026-09-02T07:39:56Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER でマウスとアナログスティックを扱う機能について解説を行います。 ACTION GAME MAKER でのマウス・スティックの概要 ボタンの押し下げは「入力に関…

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## [マニュアル: スコアドロップ](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2800)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 7:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2800 "2026-09-02T07:31:09Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のスコアドロップ機能について解説を行います。 ACTION GAME MAKER でのスコアドロップの概要 スコアドロップは、敵を倒したときやブロックを壊した…

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## [マニュアル: ギミックオブジェクト](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2799)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 7:26 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2799 "2026-09-02T07:26:07Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER のギミックオブジェクト(GimmickObject2D)について解説を行います。 ACTION GAME MAKER でのギミックオブジェクトの概要 ギミック…

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## [マニュアル: オブジェクトの速度と強制移動エリア](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2798)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 7:15 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2798 "2026-09-02T07:15:43Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER でオブジェクトに速度を与える 2 つの機能、実行アクション「オブジェクトの速度を設定(SetObjectVelocity)」とマップ要素「強制移動エリア(For…

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## [マニュアル: 共有ボード(Blackboard)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2797)

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**Author:** [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 2 日午前 6:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2797 "2026-09-02T06:50:13Z")

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このマニュアルについて このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER に搭載された共有ボード（Blackboard）機能について解説を行います。 ACTION GAME MAKER での共有ボードの概要 共有ボードは、オブジェク…

[次のページ](https://guild.rpgmakerofficial.com/c/agmaker/agm-tutorial-jp/11.md?page=1)
