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## [文字が必要](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2624)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@cloudguy](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/cloudguy)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午後 7:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2624 "2026-09-23T19:54:49Z")

</div>

私のゲームに濃い肌色のキャラクターが必要なんです。誰か持ってる人いませんか？ 女性と男性のキャラクター両方必要です。

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## [CT Eventのサイドインタラクションが利用可能に – RPG Maker MZ用方向別イベントインタラクション](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3065)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CynthiaTools](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CynthiaTools)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午後 1:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3065 "2026-09-23T13:28:56Z")

</div>

プレイヤーがどの側から相互作用するかによって、RPG Maker MZのイベントに異なる反応を与えてください。 C…

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## [\[MZ\] アイコンのY座標](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2569)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Awaya\_Matana](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Awaya_Matana)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 10:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2569 "2026-09-23T10:51:20Z")

</div>

v1.10.0です。 アイコンのY座標算出の式がおかしい。 座標に2が足されているのは36pxの高さの行に32pxの高さのアイコンを表示するための雑な式であり、this.lineHeight()から得られる行の高さを変更した場合に表示が…

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## [「自身をノックバック」の仕様について教えてください](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3050)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 8:41 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3050 "2026-09-23T08:41:13Z")

</div>

私は敵の攻撃を受けると攻撃した敵の方を向きながら逆方向へジャンプするゲームを作っています。 今までは敵の攻撃時に向きに応じた属性を設定し、その属性によってダメージを受けた際のモーションの向きを決めていました。 しかしこの方法は攻撃側とダ…

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## [通常攻撃を面白い使い方にするにはどうすればいい？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3039)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@IExist](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/IExist)\
**返信:** 6\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 7:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3039 "2026-09-23T07:39:05Z")

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一般的に、基本/通常攻撃は最後の手段、あるいは「考えるのが面倒くさい」という選択肢として用意されていることが多いです。

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## [初心者におすすめのゲームはありますか？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2163)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@NikoPalad67140](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/NikoPalad67140)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 7:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2163 "2026-09-23T07:06:36Z")

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主に、MZのゲームがどれほど素晴らしいかを知るためです。いくつかのガイドラインを以下に示します。 ホラーゲームであってはなりませんし、また「…（省略）」を含んではいけません。

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## [\[MZ\] 地層、岩盤が崩落する可能性のある発掘地を生成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3061)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CSAF](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CSAF)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 4:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3061 "2026-09-23T04:56:57Z")

</div>

Strataでは、プレイヤーは岩盤と2つの道具を与えられます。その下には化石、遺物、結晶、または鉱石が眠っています。発見されたアイテムを解放しましょう …

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## [実行時の自動保存について](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3060)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@M\_u](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/M_u)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 2:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3060 "2026-09-23T02:44:35Z")

</div>

アクツクMVには「実行時プロジェクトを保存」と言うオプションがあったと思うのですが Godotの仕様上ActionGameMakerにはこのオプションが無いのでしょうか？ 以前は、実験的な変更を加えてうまく行かなければ保存せずに終了 の…

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## [金銭の無駄遣いをやめよう - Frame MasterがMV版で利用可能に](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3059)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@JustDeveloper](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JustDeveloper)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 23 日午前 12:52 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3059 "2026-09-23T00:52:46Z")

</div>

RPG Maker MZ & MV 用の無制限フレームバイフレームアニメーション MZで最も有名でよく使われているプラグインの1つはNO…

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## [VX Aceでゲームファイルの圧縮に失敗する](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3054)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@DukeLeto7](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/DukeLeto7)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 10:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3054 "2026-09-22T22:06:05Z")

</div>

かなり複雑な VX Ace ゲームのバージョンを圧縮しようとしていますが、問題が発生しています。 基本的には圧縮プログラムが…

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## [オーバーワールドでの戦闘攻撃？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2928)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MHDevBlue](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/MHDevBlue)\
**返信:** 51\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 8:26 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2928 "2026-09-22T20:26:55Z")

</div>

私のゲームでは、オーバーワールドの戦闘システムを導入したいです。 これまでの機能の多くは実装済みですが…

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## [「良い」RPGツクールゲームを作る上で最も重要な要素は何だと思いますか？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2347)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Kyuutiie](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Kyuutiie)\
**返信:** 19\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 7:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2347 "2026-09-22T19:47:38Z")

</div>

私はこれを尋ねています。なぜなら、ずっと気になっていたからです。私は以前、タイルセットなどの元のアートがあることが私の限界だと思っていました…

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## [\[カスタム条件\] Baz値の比較条件](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1963)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 4:09 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1963 "2026-09-22T16:09:13Z")

</div>

BazValueCompareCondition ゲーム内の任意の2つの値を \> \>= = \<= \< != で比較するためのカスタム条件。値は …

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## [MV / MZ: 分岐条件で使えるJavaScript条件のコレクション](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3053)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TomazellaGames](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/TomazellaGames)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 3:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3053 "2026-09-22T15:40:37Z")

</div>

プロジェクト間で同じスクリプト条件の限られたセットを繰り返し使用していたので、ここで共有しようと思いました。これらは Cond…に配置します。

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## [更新後に問題が発覚、バグかどうか不明！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3038)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wenni](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/wenni)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午後 3:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3038 "2026-09-22T15:28:56Z")

</div>

更新後にソフトウェアを開くと、主人公のフレームアニメーションがすべて崩れていました。具体的には、最初のフレームが崩れており、2つのスプライトアイコンを連結してアニメーションを作成している場合、接続部分のフレームアニメーションも崩れていました。また、水平方向のフレーム数と垂直方向のフレーム数を保存できません。設定を完了しても、切り替えるとまた崩れてしまいます。

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## [\[MZ\] 弹幕系统 —— 在 RM MZ 里做弹幕 BOSS 战 / ARPG 远程战斗（含免费 Lite 版）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3052)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@JianKe](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JianKe)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 11:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3052 "2026-09-22T11:38:03Z")

</div>

大家好，第一次在这儿发帖，如果分类不对请告诉我。 这是我给 RPG Maker MZ 做的弹幕引擎。MZ 的战斗系统五花八门，但实时弹幕几乎 没人做，所以我自己写了一个：单个文件接入、无强制依赖，用普通事件就能做出 弹幕 BOSS 战…

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## [\[MZ\] 弾幕パターンシステム — リアルタイム弾幕/パターンとイベントごとの当たり判定（無料Lite版）](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3051)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@JianKe](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/JianKe)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 11:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3051 "2026-09-22T11:37:02Z")

</div>

皆さん、こんにちは — ここでの投稿は初めてなので、正しいカテゴリかと思いますが。 私はRPG用の弾幕パターンエンジンを作っています …

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## [リジェネ発動時にコモンイベントを実行したい](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3033)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@go\_comma](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/go_comma)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 7:35 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3033 "2026-09-22T07:35:28Z")

</div>

お世話になります。 行いたいことはタイトルの通りです。 このコモンイベントはHP再生率の処理が1キャラ発動する毎に実行したいと考えています。 これを目指して自分なりに制作してみたのが以下になります。 /\*: \* @target M…

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## [一人称視点のゲームはどのように作りますか？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3048)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@reebunny](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/reebunny)\
**返信:** 3\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 5:18 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3048 "2026-09-22T05:18:26Z")

</div>

正直にどう表現すればいいのかわからないんだけど、ゲーム画面を横長のPNG画像のようにして、マウスで左や右……

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## [\[MZ\] 各マップに描かれる小さな生命、コードによるランタイム描画](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3049)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CSAF](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CSAF)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 4:35 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3049 "2026-09-22T04:35:08Z")

</div>

実際の草原では、何かが動いています。それを通常の方法でMZに反映させるにはイベントを配置する必要がありますが、それが20個にもなると……

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## [RPGツクールMZがダウンロードできない](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3040)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pippipi](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/pippipi)\
**返信:** 4\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 3:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3040 "2026-09-22T03:14:05Z")

</div>

RPGメーカーオフィシャルストアで、RPGツクールMZとタイルセットビルダーを購入しました。プロダクトキーの案内は来たのですが、肝心の、アプリのダウンロードの仕方がわかりません。ダウンロードアイコンのようなものも、それっぽいページに飛ぶリン…

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## [道に迷った](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2982)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AriYZoX](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/AriYZoX)\
**返信:** 6\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 2:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2982 "2026-09-22T02:34:24Z")

</div>

こんにちは。RPGツクール初心者で、ゲームにFrog Healthプラグインを使おうとしているのですが、ヘルスゲージを表示する方法が見つかりません…

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## [クラスに基づいて名前ボックスのテキスト色を変更するにはどうすればよいですか？](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3029)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@reebunny](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/reebunny)\
**返信:** 9\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 2:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3029 "2026-09-22T02:27:38Z")

</div>

こんにちは、特定のクラスに基づいて名前カラーを変更する方法を調べたいです。カラーにはクラスを使用しているので…

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## [「False Arcade Project (ゲームコレクション)」](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1720)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SigmaSuccour](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SigmaSuccour)\
**返信:** 38\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 2:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1720 "2026-09-22T02:00:31Z")

</div>

\- Steamでゲームを公開するには100ドルかかり、私は多くのショートゲームを作っている…そのため、私にとって公開するのはかなり高額になるでしょう…

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## [2.0.0 Beta でいくつか挙動が変わった箇所があります](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3047)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@KAWATARE\_GAMES](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/KAWATARE_GAMES)\
**返信:** 0\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 1:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3047 "2026-09-22T01:55:43Z")

</div>

こんにちは。2.0.0 Beta を導入しまして、以下の3点がこれまでと挙動が変わりました。 バグかどうかは判断できませんがご確認いただけますと助かります。 ※関係あるかわかりませんが、Godotモードの方で確認しています ■GPUP…

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## [セーブファイルでアクターをもっと表示？(MV)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3037)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anselm](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Anselm)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 1:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3037 "2026-09-22T01:31:46Z")

</div>

RPG Maker MVのデフォルトのセーブ/ロードメニューでは、セーブファイルにパーティーのアクターの歩行スプライトが表示されます。それは表示さ…

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## [「変異体」融合システム - 正しいアプローチは？(MV)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3031)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@WeinbergEnte](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/WeinbergEnte)\
**返信:** 4\
**最終更新:** [2026 年 9 月 22 日午前 1:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3031 "2026-09-22T01:31:07Z")

</div>

私は「Mutants Genetic Gladiators」に似たゲームを開発しています。このゲームには最大7つの要素があり、各アクターは…

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## [RPG Maker MZでドラゴンの卵を探しています](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3018)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Spade141](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Spade141)\
**返信:** 5\
**最終更新:** [2026 年 9 月 21 日午後 4:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3018 "2026-09-21T16:55:02Z")

</div>

氷のドラゴンの卵を探しています。あるいは、ドラゴンが守護している城の城塞の上に飾れるような、それに似た何か。私は…

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## [2.0 Betaで現在発見されている問題](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3028)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@afer](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/afer)\
**返信:** 2\
**最終更新:** [2026 年 9 月 21 日午前 10:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3028 "2026-09-21T10:28:33Z")

</div>

まず、今回のアップデートに心から感謝いたします。今回のアップデートは非常に喜ばしいもので、AGMの決断が非常に正しいものであったと感じています。新しいインターフェースは、プログラミング不要のユーザーの使用習慣により近づき、原版のGODOTの複雑なシステムをフラットなデザインに再構築し、ユーザーがより早く使いこなせるようになりました。 同時に、使用中にいくつかの問題を発見しました。これらの問題を今後のバージョン改善に役立てていただければ幸いです…

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## [ユーザーデータベースの文字列に改行コードを入れたい](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3027)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@IQ3valan](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/IQ3valan)\
**返信:** 1\
**最終更新:** [2026 年 9 月 21 日午前 6:43 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3027 "2026-09-21T06:43:35Z")

</div>

ユーザーデータベースから取得した文字列を画面表示したいのですが改行コードが反映されません。 表示したい行ごとに文字列を取得するしかないのでしょうか。

[次のページ](https://guild.rpgmakerofficial.com/latest.md?page=1)
