# 弾やオブジェクトが複数同時に生成されると重すぎます

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020>\
**Category:** 質問\
**Tags:** 日本語\
**Created:** [2025 年 12 月 6 日午前 4:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020 "2025-12-06T04:00:50Z")\
**Posts on this page:** 7\
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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 6 日午前 4:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/1 "2025-12-06T04:00:50Z")

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攻撃がヒットした敵からヒットマークを弾として発射していますが非常に重たいです。  
本当はキャラクターオブジェクトとして出したいですが弾の方が軽い為弾として出しています。

複数の敵からヒットマークが出ると私のPCでは１秒近く止まってしまいます。  
steamのレビューで同じ症状で悩んでる方への開発元の返信でアクションゲームメーカーが1フレームに同時にオブジェクトを出すのが苦手だというのは知っていましたが、いくらなんでも重すぎて困惑しています。

普通2Dの横スクロールゲームは古いオンボードのPCでも当然のようにサクサク動くべきだと思います。アクションゲームメーカーでは5.6個同時に弾が発生するとハイエンドなPCでないと60FPSを保てません。これはゲームがいざ完成して配布する時にかなりの障害になります。弾やオブジェクトが出せないとなるとかなり表現の幅が限られます。

ただヒットマークを絵としてたくさん出したいだけなのですが、最新のゲームエンジンでこれがこんなにも難しいとは・・・・・

何か良い対策方法はないでしょうか？

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 12 月 6 日午前 5:18 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/2 "2025-12-06T05:18:11Z")

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現在、軽量なオブジェクトのベータテストを実施中です。これは弾丸やあなたが直面している状況に適したソリューションとなるでしょう。このオブジェクトはCharacterBody2DではなくArea2Dとして使用されるため、パフォーマンスが大幅に向上します。ただし、いくつかの条件チェックやアクション（例：MoveTemplateが使用できなくなる）が失われる可能性がありますが、パフォーマンスは大幅に向上します。まだリリース時期の目処は立っていませんが、近いうちに公開できる hopefully です！

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**Author:** ![Tanaka](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/ecae2f/32.png) [@Tanaka](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Tanaka)\
**Post date:** [2025 年 12 月 6 日午後 12:44 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/3 "2025-12-06T12:44:06Z")

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ヒットマークが当たり判定とか無い、ただの見た目だけの物ならパーティクルを使えば軽く出せると思いますよ。

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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 6 日午後 2:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/4 "2025-12-06T14:37:24Z")

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お返事ありがとうございます。

近い将来軽いオブジェクトが作れるとのことで安心いたしました。  
アップデートを楽しみにお待ちしています。

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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 6 日午後 2:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/5 "2025-12-06T14:53:49Z")

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ありがとうございます。

出来ればキャラクターのようにスプライトシートを使った手書きのアニメーションを使いたいのですが、エフェクトやパーティクルをどう弄ってもスプライトシートの最初のフレームしか表示されず仕方なく弾を使っております。エフェクトにも自前のアニメーションが使えれば良いのですが・・・・

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**Author:** ![Tanaka](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/t/ecae2f/32.png) [@Tanaka](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Tanaka)\
**Post date:** [2025 年 12 月 7 日午前 12:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/6 "2025-12-07T00:11:33Z")

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私も本格的に扱ったわけではないですが、このページを参考に軽く触ったらできそうな雰囲気はありましたね。

> **[【Godot4.4】スプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方 | ひらまめゲーム制作研究室](https://hiramame-gclab.com/godot4-4_2dparticles_spritesheets/)**
>
> この記事では、Godot4.4のスプライトシートを使用したパーティクルエフェクトの作り方について、基本的な設定方法と最小限の構成例をまとめています。 ノードの準備とスプライトシートの設定 GPUParticles2Dノードを追加します 追加

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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 7 日午後 4:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1020/7 "2025-12-07T16:07:58Z")

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わざわざリンクを送ってくださりありがとうございます！さっそく次の制作の時間に試してみたいと思います！
