# パーティクルやエフェクトの向きをオブジェクトの向きに合わせたい

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1053>\
**Category:** 質問\
**Tags:** 日本語\
**Created:** [2025 年 12 月 13 日午前 5:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1053 "2025-12-13T05:23:41Z")\
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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 13 日午前 5:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1053/1 "2025-12-13T05:23:41Z")

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左右非対称のデザインのパーティクルやエフェクトを発生時に発生元のオブジェクトの向きに合わせたいのですが何か方法はありますでしょうか？  
現状弾やオブジェクトは一度に複数出すと非常に重くなるのでなるべくエフェクトやパーティクルを使いたのですが、向きが変えられないとなると左右対称のものしか使えなさそうです。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 12 月 13 日午後 4:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1053/2 "2025-12-13T16:19:26Z")

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非対称な2Dパーティクルを方向に合わせるには、次のようにしてください：

1. **GPUParticles2D** ノードを選択します。

2. インスペクターで **Process Material** に移動し（_ParticleProcessMaterial_ であることを確認してください）。

3. **Particle Flags** セクションを展開します。

4. **Align Y** をチェックします。

**重要** : パーティクルのテクスチャ画像は、 **上向き** （垂直）に描かれていないと正しく動作しません。画像ファイル内のスプライトが右または左を向いている場合、パーティクルは横方向に移動します。画像を90度回転させて上を向くようにしてください。

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**Author:** ![PIero](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/p/b5e925/32.png) [@PIero](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/PIero)\
**Post date:** [2025 年 12 月 15 日午前 2:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1053/3 "2025-12-15T02:08:24Z")

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教えていただきありがとうございます！

教えていただいた方法で画像がオブジェクトの向きに合うようになりました。
