# Area2D ノード

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2025 年 12 月 25 日午後 12:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066 "2025-12-25T12:51:06Z")\
**Posts on this page:** 5\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 12 月 25 日午後 12:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/1 "2025-12-25T12:51:06Z")

</div>

Area2DノードがGame\_Objectを検出し、アクションを実行するにはどうすればよいですか？🤔

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 12 月 25 日午後 5:41 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/2 "2025-12-25T17:41:45Z")

</div>

現在ベータ版では、ビジュアルスクリプトをアタッチできるArea2DGameObjectをテストしています。近いうちに、ビジュアルスクリプトだけで簡単に実現できるようになります。最も簡単な利用方法は、私の[Signal Relay](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697)ノードと組み合わせて、on\_body\_enteredシグナルをビジュアルスクリプトに接続することです。

現在でも同様のことは可能ですが、いくつかの回避策が必要です。Area2Dを中継役として制御する特定のGameObjectと特定のビジュアルスクリプトを作成する必要があります。

Area2DGameObjectがリリースされると、エリアを作成し、それにビジュアルスクリプトをアタッチして、検出用のメソッドを利用してChangeActionを使用するだけで済みます。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 12 月 25 日午後 6:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/3 "2025-12-25T18:40:28Z")

</div>

ありがとうございます、お待ちします。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 12 月 26 日午前 5:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/4 "2025-12-26T05:13:36Z")

</div>

実際、GGGは軽量オブジェクトについての別のプロデューサーレターを投稿しました。詳細は以下で確認できます：

> **[ACTION GAME MAKER - Producer Letter #17 About the “Lightweight” Game...](https://store.steampowered.com/news/app/2987180/view/501718945006356629?l=english)**
>
> Producer Letter #17 About the “Lightweight” Game Objects Currently in Development Happy Holidays! This is Producer Morino again, with the last letter for 2025! In this 17th Producer Letter, I would like to provide you with some information about the...

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2025 年 12 月 26 日午前 10:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/5 "2025-12-26T10:27:38Z")

</div>

それらがどのように機能するか見てみましょう。😜
