# Area2D ノード

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2025 年 12 月 25 日午後 12:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066 "2025-12-25T12:51:06Z")\
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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2025 年 12 月 25 日午後 5:41 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1066/2 "2025-12-25T17:41:45Z")

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現在ベータ版では、ビジュアルスクリプトをアタッチできるArea2DGameObjectをテストしています。近いうちに、ビジュアルスクリプトだけで簡単に実現できるようになります。最も簡単な利用方法は、私の[Signal Relay](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/697)ノードと組み合わせて、on\_body\_enteredシグナルをビジュアルスクリプトに接続することです。

現在でも同様のことは可能ですが、いくつかの回避策が必要です。Area2Dを中継役として制御する特定のGameObjectと特定のビジュアルスクリプトを作成する必要があります。

Area2DGameObjectがリリースされると、エリアを作成し、それにビジュアルスクリプトをアタッチして、検出用のメソッドを利用してChangeActionを使用するだけで済みます。

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