# BUG：子弹与敌人碰撞后死机 BUG: Bullets crash after colliding with enemies BUG：弾が敵に衝突してハングアップする

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1072
**Category:** バグ報告
**Tags:** 日本語, english, 中文
**Created:** [2025 年 12 月 30 日午後 6:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1072 "2025-12-30T18:40:45Z")
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#### Post date: [2025 年 12 月 30 日午後 6:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1072/1 "2025-12-30T18:40:45Z")

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バージョン：V 1.1.12

（実は以前のバージョンでも、この問題は存在していましたが、適切なフィードバックが timely に行われていませんでした。）

問題の説明：

1. プレイヤーが弾を発射し、プレイヤーに向かって移動する敵を狙います。弾と敵が相互作用した後、ある時点でゲームがフリーズ（ハングアップ）します。

2. AGM はこのフリーズ挙動に対してエラーを報告しておらず、これはバグです。

問題の解析：

この問題は、おそらくオブジェクトの消滅イベントに関連していると考えられますが、確定はできません。

公式の対応を期待：

（1）公式にこのフリーズ問題の原因を特定し、修正していただけますようお願いします。

（2）誤操作が原因の場合、AGM がエラーを表示するようにしてほしいです。

最小再現手順：

（1）圧縮ファイルをダウンロードし、解凍してください。

（2）F5 でゲームを起動し、WSAD または上下左右キーで移動して、弾が敵と衝突した後のフリーズ現象を待ってください。

（3）長時間フリーズが発生しない場合は、引き続き待つか、F5 でリフレッシュして、フリーズ現象が発生するまで繰り返してください。

[最小再現：衝突後にフリーズ.rar|添付ファイル](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/b9E7PV6nJyvtVfJTo4XiIF4u3gT.rar) (181.5 KB)

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#### Post date: [2025 年 12 月 31 日午前 3:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1072/2 "2025-12-31T03:07:47Z")

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v1.1.12 でこの問題が再現可能であることが確認されました。

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#### Post date: [2026 年 1 月 9 日午前 8:34 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1072/3 "2026-01-09T08:34:57Z")

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この問題はV1.1.13で修正済みです！  
どうもありがとうございます！
