# 为动作修改对象新增 ObjectMountTarget 节点及 UI 位置控制功能//アクション修正対象へ ObjectMountTarget ノードの追加と UI 位置制御機能の実装//Add ObjectMountTarget Node and UI Position Control Function to Action Modification Target

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1082
**Category:** 質問
**Tags:** 中文, 日本語, english
**Created:** [2026 年 1 月 7 日午前 8:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1082 "2026-01-07T08:55:06Z")
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### Author: ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)
#### Post date: [2026 年 1 月 7 日午前 8:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1082/1 "2026-01-07T08:55:06Z")

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动作修改对象可不可以增加一个ObjectMountTarget节点功能，我想在ui界面做一个随机单位对象互动ui，生成位置还是根据固定的，还要增加位置变量来控制生成在没有生成ui的位置上面

new：目前我已经换了一种方法实现了，只是现在用对象去生成对象时候有点卡  
期待官方的轻量化对象喵

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アクション修正対象に **ObjectMountTarget ノード** の機能を追加できますか？UI インターフェースでランダムなユニットオブジェクトとのインタラクション用 UI を作成したいです。生成位置は依然として固定ルールに基づき、かつ **位置変数** を追加して、UI が生成されていない位置に生成を制御したいです。

new：既に別の方法で機能を実装することができました。ただ、現在オブジェクトからオブジェクトを生成する際に、少しカクつきが発生しています。公式の軽量オブジェクトを期待しています喵✨

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Could we add the **ObjectMountTarget node** function to the action modification target?I want to create a UI for random unit object interaction in the UI interface.The generation position should still be based on fixed rules, and **position variables** need to be added to control the generation in positions where no UI has been generated yet.

new：

I’ve already got the feature working using a different approach. The only issue now is that there’s some lag when spawning objects from other objects. Looking forward to the official lightweight objects meow​✨

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### Author: ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)
#### Post date: [2026 年 1 月 7 日午前 9:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1082/2 "2026-01-07T09:17:15Z")

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![QQ图片20260107181230](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/a1ba5ab21a31251b6791e218f55f6f70b205fd29.png)

現在、ランダム UI の実装方法で困っています。

実現したい機能は以下の通りです。

1. メニューを開くと、 **ランダムなオブジェクト UI** を生成できる

2. メニューを閉じて再度開いた際、 **前回生成したランダムオブジェクト UI** を復元する

例えば添付画像のように、プレイヤーが「？」オブジェクトをクリックすると **新しいオブジェクト UI** がアンロックされ、その新しいオブジェクトの後ろに **再度「？」UI** が生成されるようにしたいです。

さらに、機能メニューを切り替えてから元に戻した場合でも、 **UI オブジェクトの状態が変わらない** ように保持したいです。
