# チュートリアル：「ACTION GAME MAKERをゼロから使う」—第2章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1092>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** tutorial, 中文\
**Created:** [2026 年 1 月 13 日午前 6:00 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1092 "2026-01-13T06:00:43Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 1 月 13 日午前 6:16 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1092/17 "2026-01-13T06:16:22Z")

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# 第2章 レビュー

第2章では、 **Game Scene（ゲームシーン）** と **Game Object（ゲームオブジェクト）** の概念を学び、  
それぞれにレベルとプレイヤー役を制作しました。

- **Game Scene** では、 **レイヤー（Layer）** の概念を学び、  
そして **タイル（Tile）** を **インポートして配置する方法** を学びました。

- **Game Object** では、 **画像のインポート、アニメーションの作成、各種設定の調整、可視化スクリプト（Visual Script）の追加** 方法を学びました。

このようなワークフローは、ほぼすべてのゲーム開発に適用できます。  
したがって、今後のプロジェクトで困ったときは、  
このステップを振り返り、比較することで、思考の整理ができます。

ここまでで、あなたは **ACTION GAME MAKER の基本操作とコアコンセプト** を習得しました。  
**第3章** では、さらに一歩進んで、  
**弾の発射** と **敵キャラクターの作成** を加えることで、  
ゲームをより本格的な完成形に近づけていきます。

👉 第3章はこちらから

> [@教程：“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 3 章](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1093?u=moonling):
>
> 第 3 章：发射子弹并击败敌人 第 3 章的目标 在第 2 章中，我们完成了以下目标： 创建了一个玩家角色可以行走和跳跃的简单关卡。 在本章中，我们将更进一步，讲解如何实现以下功能： 玩家可以通过发射子弹来击败敌人。 下面是完成第 3 章后效果的示例视频： [[「0からはじめるACTION GAME MAKER」第三章完成イメージ] ](https://www.youtube.com/watch?v=Y0jEM2pSW0I)规划“玩家射击并击败敌人…

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