# チュートリアル：「ACTION GAME MAKER をゼロから使う」—第3章

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1093>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** tutorial, 中文\
**Created:** [2026 年 1 月 13 日午前 6:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1093 "2026-01-13T06:17:43Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 1 月 13 日午前 6:37 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1093/22 "2026-01-13T06:37:55Z")

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## 第3章 レビュー

この章では、以下の内容を学びました：

- さまざまなタイプのゲームオブジェクトを作成することで、オブジェクトの作成プロセスを繰り返し練習した
- **衝突レイヤー（Collision Layers）** と **衝突マスク（Collision Masks）** の概念
- **ダメージの受け方と無敵時間（Taking damage & Invincibility）** の処理
- **AnyState** の使い方

しかし、攻撃とダメージシステムは正常に動作しているものの、ゲームにはまだいくつかの欠点があります：

- 画面が小さく見える
- 音効果がない
- 「ゲームオーバー（Game Over）」メカニズムがない

現時点では、これは「完全なゲーム」として感じられるものではありません。

**第4章** では、さらに制作を進め、本格的なゲーム機能を備えたものにしていきます。

👉 関連リンク：

> [@教程：“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 4 章](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1094?u=moonling):
>
> 第 4 章：让它真正成为一个“游戏” 在上一章中，我们完成了游戏玩法的基础内容， 实现了玩家可以发射子弹并击败敌人的功能。 在本章中，我们将更进一步， 把这个项目打磨成一个真正可以游玩的游戏。 要让它成为“游戏”，还缺少什么？ 在当前版本中，玩家可以移动，敌人也已经存在， 但仍然缺少一些关键要素。 关卡规模太小，因此需要扩大舞台（地图）。 玩家虽然有受伤反应，但无法真正被击…

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