# ヒント：キャラクターの反転の影響を受けないノードを作成する

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1096>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** tutorial, 中文\
**Created:** [2026 年 1 月 13 日午前 7:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1096 "2026-01-13T07:17:13Z")\
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**Post date:** [2026 年 1 月 13 日午前 7:17 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1096/1 "2026-01-13T07:17:13Z")

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TIPS：キャラクターの反転に影響されないノードの作成

ACTION GAME MAKERのアニメーション制御システムでは、左右反転（ミラー）を行うと、  
オブジェクト全体が一緒に反転してしまいます。

そのため、キャラクターの近くに配置した名前タグや小さなヘルスバーなど、  
反転したくないノードも、反転されてしまうことがあります。

以下の手順で、特定のノードを反転の影響を受けないようにすることができます。

1. [GameObject] の下に [Node2D] を子ノードとして追加します。
2. 反転したくないノードを、この [Node2D] の下に移動します。
3. ステップ1で作成した [Node2D] のVisibilityのTop Levelを「ON」に設定します。
4. [GameObject] の下に [RemoteTransform2D] を子ノードとして追加します。
5. [RemoteTransform2D] のRemote Pathを、ステップ1で追加した [Node2D] に設定します。
6. [RemoteTransform2D] の 項目の と を「OFF」に設定します。
