# シーンの効率よい整理方法

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1103>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 1 月 17 日午後 10:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1103 "2026-01-17T22:51:15Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![mugendai](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/54ee81/32.png) [@mugendai](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/mugendai)\
**Post date:** [2026 年 1 月 17 日午後 10:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1103/1 "2026-01-17T22:51:15Z")

</div>

Action Game Makerを触り始めて約半月。チュートリアルを読み終わりそうな段階なのですが、

 ![spicaPR004](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/238ed950187e483858d170dd1f2a3c89e9674f52.png)

作成したシーンがキャラ・ステージ・弾・敵・タイトル…と全部一緒になっていて

将来的に１つの作品を作る際にどう整理したら良いのか困っています。完成時には

とんでもない量のタグが横並びになってしまうのかなあ…と。

チュートリアルに「最初の段階できちんと整理した方がいい」的な文章を見ましたが、

このタグを上手く整理する（用途に分けて表示を切り替えられる？）機能などが

ありましたら教えていただけると有難いです。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 1 月 18 日午前 2:41 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1103/2 "2026-01-18T02:41:41Z")

</div>

タグ用の便利なホットキーをいくつか紹介します。

- マウスの中クリックでタブを閉じることができます。

- 右クリックすると、  
「すべて閉じる」「他を閉じる」「右側をすべて閉じる」など、タブを閉じるための多くのオプションが表示されます。

また、Script-IDE のコンパニオンプラグインを使うと、タブ間を素早く行き来できて作業の反復がしやすくなります。

個人的なコツとしては、システムやキャラクターなどに取りかかる前に、関係のないタブはすべて閉じておくことです。ただし、ゲームシーンは1つだけ開いたままにしておきます。たいていはテスト用のシーンですね。

少しでも参考になればうれしいです！

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![mugendai](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/m/54ee81/32.png) [@mugendai](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/mugendai)\
**Post date:** [2026 年 1 月 18 日午前 10:01 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1103/3 "2026-01-18T10:01:12Z")

</div>

情報ありがとうございます。まさに欲しいアドバイスを頂けて嬉しいです。

まだまだ手探りな状態ではありますが、少しずつ作っていこうと思います。

引き続きよろしくお願いいたします。
