# 異なるタイルグループの作成

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 2 月 6 日午前 10:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145 "2026-02-06T10:39:43Z")\
**Posts on this page:** 4\
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**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2026 年 2 月 6 日午前 10:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145/1 "2026-02-06T10:39:43Z")

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PGMでは、異なるタイルグループを作成し、それらの衝突を監視することができました。たとえば、タイルグループ1とタイルグループ2に触れている場合、ジャンプできませんでした。AGMでは、衝突検出設定で検出したいタイルグループを選択できるのを見かけましたが、これらの異なるタイルグループを作成する方法がわかりません。いつもデフォルトの設定しか見られません。どうすればいいですか？たとえば、敵とのみ衝突するタイルグループを作成したいです。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 2 月 6 日午後 5:20 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145/2 "2026-02-06T17:20:16Z")

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以下のようにして、より多くのタイプを追加し、タイルに設定できます：

「プロジェクト設定」に「タイルタイプ」が表示されない場合は、右上隅の「高度な設定」をオンにする必要があるかもしれません。

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**Author:** ![SoyMuMalo](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/soymumalo/32/1097_2.png) [@SoyMuMalo](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/SoyMuMalo)\
**Post date:** [2026 年 2 月 6 日午後 5:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145/3 "2026-02-06T17:40:18Z")

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ありがとうございます！😜

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**Author:** ![Rob-posa](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/b77776/32.png) [@Rob-posa](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rob-posa)\
**Post date:** [2026 年 6 月 15 日午後 7:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1145/4 "2026-06-15T19:21:18Z")

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これは命の綱ですね。本当にありがとうございます。
