# メジャーアップデート1.2.0 パッチノート

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1153
**Category:** お知らせ
**Created:** [2026 年 2 月 9 日午前 5:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1153 "2026-02-09T05:02:45Z")
**Posts on this page:** 1
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

### Author: ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)
#### Post date: [2026 年 2 月 9 日午前 5:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1153/1 "2026-02-09T05:02:45Z")

</div>

**メジャーアップデート 1.2.0** のリリースをお知らせいたします。

本アップデートでは互換性の問題は予想されませんが、 **バージョン 1.1.15 はベータブランチとして提供** されています。万が一問題が発生した場合は、そちらに切り替えて開発を継続してください。

新機能のドキュメントは **RPG MAKER GUILD** で公開されていますので、ぜひご確認ください。

## ![580147bd4234c9243d078804c6d32c0f4041c61b](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/580147bd4234c9243d078804c6d32c0f4041c61b.gif)

## ⚠ 主要なアップデート

### ✅ Area2DBasedObject を実装

**Area2DBasedObject** は、衝突関連の機能を除外することで軽量な動作を実現した新しいゲームオブジェクトです。

- 壁との衝突や斜面を滑る動作は **非対応**
- 既存の **GameObject ノードと完全互換**
- オブジェクトタイプを切り替えるだけで利用可能

物理的な複雑な相互作用を必要としないオブジェクトに最適で、パフォーマンス向上に貢献します。

* * *

### ✅ 弾幕（Barrage Bullet）システムを追加！

- 新しい実行アクション： **FireBarrageBullet**
- 新しい条件： **ContactWithBarrageBullet**
- 新しいサンプルプロジェクト： **BulletHellSample**

**弾幕システム** は、極めて軽量な動作を目的とした専用の弾丸システムです。

- **数百発の弾丸を同時に処理可能**
- 弾丸自体には **ビジュアルスクリプトを割り当て不可**
- 弾丸の挙動（移動、ターゲット、発射パターンなど）は発射アクション内で完全に設定
- 攻撃力は設定可能ですが、 **ダメージ計算は自動で行われません**
  - 接触条件を利用して手動で処理してください

このシステムは少し特殊ですが、非常にダイナミックで面白い弾幕パターンを実現できます。サンプルプロジェクトや RPG MAKER GUILD の記事を参考に、ぜひ活用してください！

* * *

### ✅ 表示方向（FaceDirection）機能を追加

- 新しい設定ノード： **FaceDirectionSettings**
- 新しい実行アクション： **ChangeFaceDirection**
- ステートの表示方向設定を改善

ACTION GAME MAKER のアニメーション方向システムは、向きに応じて異なるアニメーションを再生できる独自機能です。しかし、これまで表示方向は常に移動方向と連動していました。

本アップデートにより、 **FaceDirectionSettings** とアクションを組み合わせることで：

- 移動方向ではなく **入力方向** を向く
- **特定のオブジェクトまたはグループ** を向く
- より柔軟で表現豊かなキャラクター挙動を実装可能

詳細なチュートリアルは **RPG MAKER GUILD** で公開されていますので、ぜひご覧ください！

## ⚠ 既知の問題

- **バージョン 1.2.0 で追加された一部の新機能が、HTML5 エクスポート時に正しく動作しない** 問題が確認されています。現在 **調査・修正中** です。次回アップデートをお待ちください。

* * *

## その他のアップデート

- **GenerateObject** アクションで、オブジェクト生成時に **グループを割り当て** 可能になりました。
- 翻訳を更新しました。
- 新しい GDScript テンプレートオブジェクトを追加：  
**SimpleScoreItem**  
オブジェクトが出現した後、 **特定のグループ（例：プレイヤー）に属するノード** が一定距離内に近づくと、指定した **プロジェクト変数を増加** させる GDScript テンプレート。  
**SimpleCursor**  
マウスの動きを **シンプルに追従するノード** 用の GDScript テンプレート。

## バグ修正

- ゲーム起動後にウィンドウサイズを変更した際に、 **シーン遷移エフェクトが正しく動作しない** 問題を修正しました。
