# マニュアル: セーブとロード

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1248>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual\
**Created:** [2026 年 4 月 6 日午前 6:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1248 "2026-04-06T06:50:37Z")\
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**Post date:** [2026 年 4 月 6 日午前 6:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1248/1 "2026-04-06T06:50:37Z")

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## このマニュアルについて

このマニュアルでは、ACTION GAME MAKERに搭載されたセーブ/ロードの機能について解説を行います。

## ACTION GAME MAKERでのセーブとロードの概要

セーブとロードは、実行アクション「ゲームデータの保存(SaveGameData)」と「ゲームデータの読み込み(LoadGameData)」によって実行することができます。

## セーブ可能スイッチ(is\_savable)

セーブ時にどの項目が保存されるのか、されないのかについては、「セーブ可能(is\_savable)」というプロパティによって制御できます。  
ゲームオブジェクトそのものの位置や状態についてはGameObjectノードの「セーブ可能(is\_savable)」  
変数/スイッチに値については、  
データベース、もしくは各ゲームオブジェクトのVariableSettings/SwitchSettingsの各変数で設定できる「セーブ可能(is\_savable)」にて設定できます。  
セーブ可能ではない変数/スイッチはロード時に初期値に戻ります。

## セーブスロット(File\_Slot)

各アクションのオプションにて、セーブスロットを指定することができます。  
セーブスロットはデータベースのプロジェクト変数としても保存されています。

## セーブの実用例

### 中間地点からのクイックリスタート

中間地点に触れると「ゲームデータを保存(SaveGameData)」  
リスタートキーを押す(あるいは落下等で死亡する)と「ゲームデータの読み込み(LoadGameData)」  
とプログラムを組むことで中間地点からのクイックリスタートが可能です。
