# ゲームオブジェクトの出現時のステータス実行に関する問題。セーブデータの読み込みと競合します

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1264
**Category:** バグ報告
**Created:** [2026 年 4 月 18 日午後 6:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1264 "2026-04-18T18:53:48Z")
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### Author: ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)
#### Post date: [2026 年 4 月 22 日午後 8:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1264/3 "2026-04-22T20:42:51Z")

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これは、シーン遷移後にオブジェクトが数フレームだけ一時的に表示されるという最近の投稿と非常に似ています：[シーン遷移後にオブジェクトが見えてしまう - Baz の #2](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1268/2)

おそらく原因は同じです。読み込み直後の初期状態の処理には数フレームかかるため、その瞬間に表示されるのは、シーン内でオブジェクト自体に設定されている状態であり、初期状態で定義されているものではありません。これにより、オブジェクト間で不整合が生じるのも説明がつきます。初期状態とよく一致するオブジェクトはちらつきませんが、異なるものはちらつきます。

回避策として、オブジェクトのベースとなるシーンの設定（表示状態、アニメーションフレームなど）を読み込み時に望む初期状態と一致させることで、読み込み期間中の目に見える不一致を防ぐことができます。

とはいえ、これは議論に値する興味深いパターンになりつつあると思います。初期状態をオブジェクト自体に反映させる必要があるのは、特にセーブ/ロードやシーン遷移において、初期状態が即座に適用されるはずなのにそうならない点で、あまり好ましくありません。この読み込み動作の改善について、開発者に持ち上げてみる予定です。

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_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1264)._
