# AnimatableBody2DでVisualScriptを使いたい

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1330>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 5 月 27 日午後 2:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1330 "2026-05-27T14:05:26Z")\
**Posts on this page:** 3\
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**Post date:** [2026 年 5 月 27 日午後 2:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1330/1 "2026-05-27T14:05:26Z")

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AnimatableBody2Dを使用して移動プラットフォームを作ろうとしています。

マニュアル確認した所、今後アップデートの予定とのことですので

現段階だとGDScriptで制御する以外には方法がないという認識でよいでしょうか？

“現在、ACTION GAME MAKER のビジュアルスクリプティングシステムは、CharacterBody2D ベースの GameObject ノードのみをサポートしています。  
より軽量なノードのサポートは、今後のアップデートで計画されています。”  
[https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/986](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/986)

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**Post date:** [2026 年 5 月 27 日午後 4:18 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1330/2 "2026-05-27T16:18:56Z")

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こんにちは！ええ、Visual Script を直接 AnimatableBody2D にアタッチすることは、現時点ではサポートされていません。

空の GameObject（または Area2DGameObject）を親として使用し、AnimatableBody2D をその子として追加するという方法は試されましたか？そうすれば、親が Visual Script を処理し、AnimatableBody2D はそれに同乗します。ランタイム中に AnimatableBody2D（またはその CollisionShape2D）のプロパティを変更する必要がある場合は、親の Visual Script から ChangeObjectProperty を使用して行うことができます。基本的には、当面は GameObject が仲介役として機能します。

お試しください。あなたの環境で動作するかどうか教えてください！

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**Post date:** [2026 年 5 月 28 日午前 10:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1330/3 "2026-05-28T10:47:15Z")

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無事予想している挙動ができました！ありがとうございます。
