# AGMAkerサンプル≪滅獄スマッシュ≫配布 データを覗いて見よう

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1336>\
**Category:** ACTION GAME MAKER\
**Tags:** manual\
**Created:** [2026 年 6 月 2 日午前 6:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1336 "2026-06-02T06:25:56Z")\
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**Author:** ![zo-nomori](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/zo-nomori/32/62_2.png) [@zo-nomori](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/zo-nomori)\
**Post date:** [2026 年 6 月 2 日午前 6:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1336/1 "2026-06-02T06:25:56Z")

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![itchi用](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/39f1590ceeffefb8df31dc3283023a9b5deac288.jpeg)

データをDLしよう  
[https://gotchagotchagames.itch.io/metsugokusample](https://gotchagotchagames.itch.io/metsugokusample)  
itchioさんのGGG公式ページから  
↓このボタンを探して  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/7/7c88c1ea9bc93f5a95301caa108d30b9afa4b275.png)  
zipファイルをDLして準備しましょう  
**※AGMaker1.2.14以降、サンプルゲームとして登録されましたのでDL不要になってます！**

Zipデータを展開し、project.godotをAGMakerランチャーにドロップすると

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b755a18da21122ae74d19922ab3cbfc68fa16df5.png)  
プロジェクトを読み込むことができます。

お品書き

・まずはプレイしてみよう  
・素材の場所と説明  
・主人公や敵はどうやって作られているか  
・ノーマルマップって？  
・シーンの繋ぎ  
・攻撃属性  
・まとめ

## ■まずはプレイしてみよう

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/637a99e26787837b8e86bba5ce4076beac0dba1a.png)  
右上の▶(プロジェクト実行)ボタンで起動してください（F5でもOK）

コントローラー用の案内になっていますので  
キーボード操作は以下の通りです。  
↔移動  
Z攻撃  
Xジャンプ  
C必殺技（案内がでます）

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/17d8aa78b8c92dadbc577b6992ab21bec0f542e5.jpeg)

☆イベント出展用に向けての試作  
・制限時間は60秒とし、どんなユーザーでもすぐ遊んで達成感を得て頂きたい  
・敵は攻撃してこないので、ストレスなくボコスカできる  
・タイトル画面とデモ画面をループし、無操作でもゲーム内容が分かるように  
・クリア画面でAGMakerの宣伝をして、こんなゲームが自分でツクれるんですよ！っていう

## ■素材の場所と説明

左下≪ファイルシステム≫内に一式入っています。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/8/8900b1c00ab1cd43c18f2f06f4211eb055c21b74.png)  
①material  
画像データを詰め込んでいます。もっとフォルダ分けするとイイヨね

②objects  
主人公や敵、その他オブジェクトデータ(_.tscn)と  
ビジュアルスクリプト(_.vs)等が入ってます。  
tscnファイルをダブルクリックすると中央に読み込まれます。

③particle  
これも同じtscnですが、パーティクル分類しています。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b1ea0f88c80a0f6155006ec99760b3c6547775b7.png)  
データの中身を見ても再生されず、確認が難しいです（要望したい！）  
このデータには雲iconが3あるので3つのパーティクルを組み合わせ、同時に単発再生しています。  
※実行アクション「パーティクルを表示」で指定することで発生します。  
強引な方法ですが右側≪インスペクター≫より  
単発をoffにして[Emitting]をONにすることで確認できます  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/58c5e5b772f5b80a925770be8cdbc7f787bf0bde.png)  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/4a95919f35669f7322b86cf53513df54eda7d5fc.png)

④scene  
ゲームシーンが入ってます。  
タイトル（Title\_scene）  
デモ（game\_scene\_DEMO）  
メイン（game\_scene）  
クリア後（End\_scene）

AGMakerはオブジェもエフェクトも画面も「\*.tscn」形式ですので  
名前で区別するか、フォルダ分けすると良さそうです。

⑤sound  
音関連はogg形式にして入れています。

⑥sys  
システム系オブジェを分けたハズですが、その他フォルダみたいになってます。

## ■主人公や敵はどうやって作られているか

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b21ddc4970bf3c29ca39b05c5a611a2a1781f586.png)  
①ファイルシステム内[object]フォルダにある[devil\_girl.tscn]を開く  
②AnimationPlayerを選択し、右下あたりのアイコンをクリックし、時間幅を広げる  
③白っぽい枠で見ずらいので判定枠を一旦非表示にする  
画面下の▶で再生し、動きを確認します  

  
あー、これは≪ボーンアニメ≫ですね  
1枚づつドット絵を描いて連続して再生する技法とは違い  
各パーツを登録、骨組みを仕込んでパーツ毎に動かしています。

この作成方法は当GUILD  
[始めよう、２Dボーンアニメーション](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1125)  
[動かそう、２Dボーンアニメーション](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1172)  
にて解説しております

## ■ノーマルマップって？

左がノーマルマップ、右は通常の画像

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/c421e57c26356384891c11f0059746b1835779ca.png)  
Xの記事でも触れておりますが、右から当たった赤(R255,G0,B0)と  
上から当たった緑(R0,G255,B0)の加算合成画像を登録することで  
照明効果が立体的になる機能です。

> <https://x.com/PGMMV_jp/status/2029107991182758214>

1枚絵でも光源によって立体的な表現ができます

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/e804efbcbe1c5ecae26b89b1b43ccd3495a4a8ce.png)

## ■シーンの繋ぎ

SceneTransitionを見るとシンプルな繋ぎが分かります。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/e9b2d81e39aa6fa10443ea2c6190f7d37a57c1f4.png)  
リンクを選択するとどういった条件で遷移するかが≪インスペクター≫で指定しています。

条件として  
タイトルから≪20秒経過≫でデモ画面  
等を使用していますが  
スイッチや変数を条件にする事もできます。

## ■攻撃属性

主人公[Devil\_girl]を見てみましょう

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/367e07b91f6c5ef21eafade88e9d76a469977b1f.png)  
左と右に「島」ができているのが確認できます（よね？）

左：操作用  
右：デモ（自動操作）  
の仕組みになっています。

オブジェクトはシーン配置時にどのステート（アクション）にするかを設定可能ですので

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/10724a3125d17381f77b3dae407613f06440e35f.png)  
1つのオブジェクトで複数の役割を持たせる事が可能です。

## ■まとめ

ざっくりですが解説とさせていただきます。  
このプロジェクト内で、気になる疑問などありましたコメント欄でお知らせください。
