# ACTION GAME MAKER 1.2.14 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2026 年 6 月 9 日午前 2:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345 "2026-06-09T02:56:45Z")\
**Posts on this page:** 6\
**Page:** 1

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 6 月 9 日午前 2:56 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/1 "2026-06-09T02:56:45Z")

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## 新機能

- 新しいサンプルゲーム **「滅獄スマッシュ (METSUGOKUSMASH)」** を追加しました。
  - **BitSummit 2026** で展示したコンボアクションゲームです。
  - 画面右半分には **Shirokishi さん制作の流体エフェクト機能** を盛り込んでおり、ド派手なアクションを楽しむことができます。

## 不具合修正

- **セーブ／ロード実行時にメモリリークが発生していた問題** を修正しました。
- **子ノードとなっている GameObject の復活位置が親ノードの位置に依存してしまう問題** を修正しました。
- **基本設定の一部の距離処理がタイル依存となっていた問題** を修正し、距離単位を **pixel（ピクセル）** に統一しました。

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**Author:** ![S.C](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/s.c/32/2987_2.png) [@S.C](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/S.C)\
**Post date:** [2026 年 6 月 9 日午前 6:15 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/2 "2026-06-09T06:15:10Z")

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**親ノブ GameObject のリスポーン位置が親ノブの位置に依存する問題** について、更新後もテストで問題が解消されていません。

子オブジェクトが消失した後、確率的にリスポーンせず、リスポーンしても親ノブの動作に追従できなくなります。  
例：親ノブが移動範囲、子ノブが敵オブジェクトの場合。本来は移動する敵ですが、リスポーン後の敵オブジェクトは移動しなくなります。

テスト動画を添付します。  
[录制\_2026\_06\_09\_14\_05\_35\_139.zip](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/8Ez6lzKdtbAlRrPzG0RSvMAwnNn.zip) (2.3 MB)

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**Author:** ![S.C](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/s.c/32/2987_2.png) [@S.C](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/S.C)\
**Post date:** [2026 年 6 月 9 日午前 6:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/3 "2026-06-09T06:51:46Z")

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**セーブ/ロード時のメモリリーク問題について**

アップデート直後にテストしたところ、30回読み込みを行った後にフレームレートが36まで低下し、アップデート前と同じ状態でした。メモリリークの問題はまだ残っています 😭

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/c12870baa0870bd696aa47eaf9a88fa105622a8e.png)

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 6 月 9 日午後 7:54 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/4 "2026-06-09T19:54:41Z")

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了解しました、確認ありがとうございます。つまり、2 つの異なるリークを修正できたので、それは良いことです！

game\_scene\_1 の内容を 5 時間かけて手動で確認した結果、原因と思われるものを見つけました。それはこのオプションです：

 ![agm.windows.editor.x86_64_cayx7mIgRN](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/dcda4b6d3725200f5ec3c37aa171feeac13e4a2d.png)

CLOSE\_TO\_CAMERA に設定すると、リロード時に FPS が低下します。  
ALWAYS に設定すると、FPS は安定したままです。

これは絶対に起こってはいけません。もしよろしければ、ご自身でも確認していただけますか？シンプルなテストシーンを使用する場合は、テスト対象のオブジェクトがカメラの外側にあることを確認してください：

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/8/809c07be712f5a5205938fb2128056d05f2c63eb.png)

できるだけ早くこの報告書を作成します。修正されたリークが解決策かどうかの確認、ありがとうございました。

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**Author:** ![S.C](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/s.c/32/2987_2.png) [@S.C](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/S.C)\
**Post date:** [2026 年 6 月 10 日午前 5:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/5 "2026-06-10T05:38:17Z")

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bazさん、5時間にわたるテストお疲れさまでした。いただいたヒントをもとに、すべての起動条件を「CLOSE\_TO\_CAMERA」から「ALWAYS」に変更し、70回読み込みを行いましたが、フレームレートは依然として120で安定していました。カメラが近づいたときに生成されるのが、どうやら原因のようです。

リソース節約のために設定されたオプションが、実はリソースリークの犯人だったなんて、本当に驚きです 🤣  
開発チームにこの問題の優先的な修正とアップデートをお願いしたいです！bazさんの貴重なテストに改めて感謝申し上げます。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 6 月 10 日午前 6:22 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1345/6 "2026-06-10T06:22:57Z")

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> [@S.C](#):
>
> フレームレートは120で安定しました

ついに！やったー！

> [@S.C](#):
>
> 元々はリソース節約のために設計されたオプションが、逆にリソースを漏らしていたとは

ふふ、確かに皮肉ですね。🤣
