# オブジェクト生成時、接続点からオブジェクトが生成されない

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1348>\
**Category:** バグ報告\
**Created:** [2026 年 6 月 10 日午後 12:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1348 "2026-06-10T12:19:16Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 8 月 10 日午後 12:32 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1348/4 "2026-08-10T12:32:21Z")

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こちらですが少し複雑なお話になっています。

まず前提として、「オブジェクトを生成」はその名の通りゲームオブジェクトを生成するための機能として用意している関係上、ゲームオブジェクト以外を生成することは元々あまり想定されていない機能になっています。

というよりは・・・本来できないものが子ノードとしてゲームオブジェクトがいることでできてしまっている、しかしゲームオブジェクトは子ノードなので生成位置に対して正常に動作しない、という状態です。

とはいえ出来たほうが便利だろうというのはあり、いつか対応できればと思っているものの、現状方針が定まっていません。

という点で現在はできれば回避策を利用してほしい・・・と思っています。  
回避策ですが、一旦以下の手法を試していただけないでしょうか。

> [@自律移動不可だがヴィジュアルスクリプトが扱える物理オブジェクトの解説](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1331):
>
> 色々試していたところ、 「自分自身をヴィジュアルスクリプトで動かすことはできない」が、物理によって動き、ヴィジュアルスクリプトで判定などを行うことができるゲームオブジェクトをスクリプトで実現できたため共有させてもらいます。 あくまでできたので共有してみる程度で実用にはもう少し検証などがいりそうだとは思います。 ◆ゲームオブジェクト本体 [go\_physics\_controller.zip](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/xiBM25PSudOV8JBCU0cGc0UKDBj.zip) (…

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