规格修正插件

作为错误报告的替代品,我发布这个插件。虽然在这个公会中可以提交动作游戏制作器的错误报告,但无法提交RPG Maker的错误报告。(已于2026/06/12添加)
适用于MZ。
全部免费。
无需署名。
新用户只能使用2个链接,因此我将它们整合在一起以便下载。
Awaya的插件

错误修复
BlendModeFix.js:即使使用滤镜插件,也不会禁用混合模式
DrawGaugeMaxValue.js:在状态条上显示最大值(还原MV功能)
EncounterFix.js:移除战斗背景中的气泡和动画
EquipStatusFix.js:在装备场景显示最大HP和最大MP
NameInputFix.js:防止在输入名字时冻结
OptimizedMovementRoute.js:消除移动路线的延迟(还原2000功能)
PriorityFix.js:修正跳跃期间的显示优先级
SceneStartFix.js:修复地图开始时事件消失一帧的问题
SkipControlCharacter.js:修正控制字符的延迟
SmoothFont.js:使小字体更平滑
TouchMovementFix.js:在0帧事件中继续触摸移动(最适合开关操作或播放音效)

战斗
BattleAnimationPlus.js:对角色显示战斗动画(还原XP功能)
CenterDamagePopup.js:将伤害弹出窗口显示在敌人中央
EnemyAttackAnimation.js:设置敌人的普通攻击动画
FasterBattle.js:加速战斗
SuperFrontViewMZ.js:在正面视角角色上显示战斗动画(还原XP功能)

角色
StateOverlayForCharacter.js:在地图角色上显示SV状态
CustomJump.js:自定义跳跃高度和时间
HueFilter.js:改变角色色调
SimpleCharacterCollision.js:扩展简易碰撞检测
ShowItemIcon.js:在头顶显示图标
FesStyleFollowers.js:死亡时显示棺材(还原Fes功能)
TileA5Character.js:将A5图块用作事件图像

调试
勝手移植.zip:调试菜单、消耗HP的技能等(还原Fes功能)
DebugAnytime.js:在战斗或菜单中也显示调试菜单

事件
EventConditionsEx.js:通过事件命令添加出现条件
TrueTimer.js:计时器的加减计数(还原Fes功能)
WaitModeEx.js:事后添加“等待完成”选项(还原2000功能)

地图
SimpleMapShade.js:角色进入地图阴影区域时会变暗
TileColorFilter.js:改变图块颜色(还原MVTrinity功能)
TilesetEx.js:添加图块边框
UnflaggedTiles.js:仅用于装饰的图块

菜单
SimpleTeleportation.js:传送、逃跑(还原2000功能)
AWY_ItemTrigger.js:将物品和技能设为事件触发器(还原DS功能)
NoEquipmentText.js:无装备时的文本

移动
AutonomousMovementFix.js:如果自主移动内容一致,则在页面切换后保持
AWY_MotionMaker.js:从移动路线独立创建动作的功能
FesSelfMovement.js:添加往返、逃跑等自主移动(还原2000和Fes功能)
ActiveFollowers.js:追随者单独跳跃
AlwaysStepForFollowers.js:特定角色始终原地踏步
EasyAction.js:通用动作1(还原Fes功能)
FesSpin.js:通用动作2(还原Fes功能)

选项
RemoveSaveFile.js:添加删除存档文件的场景
SwapAB.js:交换AB按钮

图片
PictureWaveFilter:图片波形显示(还原2000功能)
PictureOffsets.js:图片偏移移动
SwivelPicture.js:指定图片角度

过渡
FadePlus.js:按帧指定淡入淡出(还原Fes功能)
Transition200X.js:过渡效果(还原2000、XP、VX、VXAce功能)

工具
AddCommentToNote.js:扩展注释输入框
AntiFormulaforNewGame.js:新游戏时的朝向指定、淡出、BGM持续、标题BGS
AutoNamePopup.js:省略说话者名称输入
AWY_TransferEx.js:指定位置转移事件的有效范围
ControlFastForward.js:禁止/允许地图、消息、战斗的快进
InstantEvent.js:带参数的公共事件、命令即时函数化、指定多个目标、图片ID替换、并行处理量产
LayoutForVga.js:640*480分辨率
ReplaceTargetCharacter.js:追随者或载具的移动路线
SwitchStatement.js:switch语句
VariablePlus.js:当变量值未改变时,不刷新地图

窗口
FadeText.js:文字淡入显示(还原Fes功能)
MessageFaceOption.js:头像反转、位置更改(还原2000功能)
MVStyleWindow.js :选项背景无(还原MV功能)
OptimizedScrollingText.js:消除文字滚动显示的延迟
SimpleScrollBar.js:在窗口中添加滚动条
WindowAvoidsPlayer.js:消息窗口避开玩家(还原2000功能)

6 个赞

感谢您的指引。
我们将把您提供的信息作为问题修复的课题加以利用。
此外,感谢您的指正,我们已创建了“错误报告”分类。

2 个赞

谢谢。

(我想在这篇文章中添加一个关于提交错误报告的说明,但无法编辑。请问该怎么做?)

回复迟了,非常抱歉。
由于帖子存在编辑限制,我们已放宽该设置。
同时,感谢您的补充说明。

1 个赞