# ACTION GAME MAKER 1.3.0 メジャーアップデート パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1776>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2026 年 6 月 17 日午前 1:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1776 "2026-06-17T01:13:43Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 6 月 17 日午前 1:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1776/1 "2026-06-17T01:13:43Z")

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# **🎉 ACTION GAME MAKER 1.3.0 メジャーアップデート パッチノート**

ACTION GAME MAKER 1周年を記念して、 **2.5Dゲーム制作機能** や **カスタムアクションプラグイン機能** を含むメジャーバージョン **1.3.0** を公開しました！

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## ✨ 新機能

### 🎮 2.5Dゲームが制作できる3D背景機能を追加

ユーザーの皆様から要望の多かった **3D背景機能** を実装しました。

プレイ画面は2Dのまま、背景のみを3Dで描画することで、手軽に **2.5Dゲーム** を制作できます。

 ![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/3b9e1a355b82bb3b0e58ed14e3f0eef006644d8b.jpeg)

追加内容：

- 新ノード **BackgroundLayer3D**

- 新ノード **BackgroundCamera3D**

- サンプルプロジェクト **「3D Background Sample」**

※ご利用には3Dモデルをご用意いただく必要があります。

詳しくはこちら：

> [@マニュアル: 3D背景機能(BackgroundLayer3D)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1521):
>
> 概要 3D背景機能(BackgroundLayer3D)とは、3Dモデルを背景として読み込み、利用できるようにするためのノードです。 あくまで、ヴィジュアルスクリプトが動作するゲーム画面は2Dであり、3Dは背景としてのみ機能しますが、2Dのカメラと連動して動くなど、2Dの動作にあわせた視差背景として機能します。 BackgroundLayer3Dを追加することで、3D背景を表示するためのSub…

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### 🔧 カスタムアクションプラグイン機能を追加

GDScriptを利用して、 **独自の実行アクションや条件** を作成できるようになりました。

作成したプラグインはプロジェクトフォルダへ配置するだけで利用でき、RPGツクールシリーズのプラグインのように簡単に導入・配布できます。

詳しくはこちら：

> [@マニュアル: カスタムアクションプラグイン](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1503):
>
> 概要 カスタムアクションプラグインとは、アクションや条件をGDScriptを使って作成し、既存のアクションや条件と同じように扱えるようにするシステムです。 カスタムアクションプラグインの導入方法 カスタムアクションプラグインの本体(特定の形式で記述された.gdファイル)が手元にある前提での解説となります。 プラグインの本体(.g…

 ![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/db600a2df105758f76623daebb9a6ee929b78f4b.png)

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### 📦 オフィシャルカスタムアクションプラグイン6種を追加

カスタムアクション

- 移動方向に応じて自動で回転

- サインカーブ移動

- 物理ノード（RigidBody）を押す

カスタム条件

- ライトの「明るさ」で遷移

- 変数の値が一定範囲内のとき遷移

- 2つの変数を四則演算した結果で遷移

これらは新しいオブジェクト作成時に **「CustomActionPlugin」テンプレート** を選択することで追加できます。

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### 🎨 新サンプルプロジェクト「Shader & HDR Sample」

Godot の **シェーダー機能** や **HDR機能** を利用して、デフォルト素材をどこまで演出できるかを紹介するサンプルです。

現代的な2D表現を学ぶことができます。

 ![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/28b94d794a113ce59746ea10a493e840089fbcc6.jpeg)

詳しくはこちら：

> [@マニュアル: シェーダー＆HDRサンプル](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1337):
>
> 概要 このマニュアルは、ACTION GAME MAKERに同梱のサンプルプロジェクト「Shader & HDR Sample」の解説記事となります。 Shader & HDR Sampleについて Godot Engineの機能である、「HDR 2D」機能と「シェーダー」機能、「World Environment」機能を組み合わせるとどのような映像表現ができるか、というサンプルプロジェクトにな…

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## 🛠 不具合修正

- 条件 **「カメラが近づいたら」** を持つオブジェクトが存在する状態でロードを行うと、メモリリークが発生する不具合を修正しました。

- 特定の条件下で存在しないグループノードを参照し、ヴィジュアルスクリプトがクラッシュする不具合を修正しました。

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## 🎉 1周年記念！体験版再配信！

**バージョン1.3.0のリリースを記念して、無料体験版を期間限定で再配信いたします！**

この体験版では、 **エクスポート機能を除くすべての機能** をご利用いただけます。

### ご注意

- 配信期間は 本日から **2026年7月17日（金）まで** の約1か月間です。

- 配信期間終了後は、体験版を起動できなくなります。

ACTION GAME MAKERが気になっていた方は、この機会にぜひお試しください！
