# アクションゲームメーカー 1.0.3 パッチノート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/186>\
**Category:** お知らせ\
**Created:** [2025 年 6 月 12 日午後 1:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/186 "2025-06-12T13:05:07Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2025 年 6 月 12 日午後 1:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/186/1 "2025-06-12T13:05:07Z")

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\*日本語は英語の後にあります。

## ACTION GAME MAKER 1.0.3 Patch Note

### **Improvements**

- Added a new property to `BaseSettings`:  
**“Clamp Current HP to Max HP”**.  
→ When enabled, if the current HP exceeds the maximum HP, it will be clamped to the Max HP.
- Added **filtering and sorting functions** to the **project selection screen**.
- The **Fire Bullet** action now works even on **GameObjects without VisualScript attached**.
- When creating new variables/switches, **“is\_savable” is now enabled by default**.
- Changed the data storage location for ACTION GAME MAKER-specific data to the **`AGMaker/` folder**.
- Added the suffix **`_agm_`** to **input mappings intended for ACTION GAME MAKER**.
- The **GameObject creation wizard** now includes an option to add a **Camera Target Settings Node**.
- Changed the default physics behavior of the **Topview Character Base template object** to **“Floating”**.
- `CameraTargetSettings` can now be used on **non-GameObject nodes**.

### **Bug Fixes**

- Fixed an issue where pressing **F6 to run a specific scene** would trigger an **input mapping error**.
- Fixed a bug in the **Advanced Sample: Mouse Shooter** , where the **reload never completed**.

* * *

## 改善事項

- BaseSettingsに新しい設定「現在HPを最大HPに丸め込む」プロパティを追加しました。オンの場合は現在HPが最大HPを超えている場合、現在HPの値を最大HPと同じにします。
- プロジェクト選択画面にフィルター機能と並び替え機能を追加しました。
- 弾を発射アクションをVisualScriptがアタッチされていないGameObjectでも動作するようにしました。
- 変数/スイッチを新しく追加した際、セーブ可能(is\_savable)がデフォルトでオンになるようにしました。
- ACTION GAME MAKER用のデータの生成場所をAGMakerフォルダ下となるように変更しました。
- ACTION GAME MAKER用入力インプットの接尾辞として\_agm\_を追加しました。
- GameObject生成ウィザードにて、カメラ追尾設定ノード（Camera Target Settings Node）を追加するオプションを用意しました。
- テンプレートオブジェクトTopview Character Baseの物理挙動の初期値をFloatingに変更しました。
- CameraTargetSettingsがGameObject以外のノードでも動作するようになりました。

## 不具合修正

- F6キーで指定のシーンを直接実行した際、入力インプットエラーが出てしまう不具合を修正しました。
- Advanced Sample Mouse Shooterでリロードが終わらない不具合を修正しました。
