昨天早上,我想到了一个点子,于是开始了创作。下午的时候,朋友约我打游戏,一直玩到昨晚。
到了今天早上,我打开RM,想继续做下去,却有一种“这个点子好像没什么意思”的感觉。于是就失去了动力。
我不知道这是不是我一个人的问题,所以我想问问大家的意见。
昨天早上,我想到了一个点子,于是开始了创作。下午的时候,朋友约我打游戏,一直玩到昨晚。
到了今天早上,我打开RM,想继续做下去,却有一种“这个点子好像没什么意思”的感觉。于是就失去了动力。
我不知道这是不是我一个人的问题,所以我想问问大家的意见。
我常有这种感觉。然而,游戏的媒介特性允许我们通过多种方式进行调整、补充和修改,让任何想法都变得有趣且好玩。
如果在开发后期,我觉得我游戏中的故事不够吸引人,我仍然会继续把它做成游戏,因为我已经开始着手了。但我会为游戏增加另一个分支/路线,或在故事中插入更多细节,使其更有趣。
如果我设计了一个战斗或玩法系统,后来觉得不够好,我会在其基础上增加更多系统,或添加更多视觉效果,使其更有趣、更好玩。如果它不能长时间提供乐趣,那我就把它用在游戏的短暂环节中,而不是直接丢弃、永远不再使用。
重要的是要持续工作、持续创作。即使起初做得不好,我们以后总能想办法把它变好。
游戏媒介非常灵活,允许我们轻松地进行编辑、调整和补充,让任何想法都变得有趣且好玩。
仅仅因为缺乏动力或缺乏自信就丢弃想法,有时反而会让我们养成无法完成任何事物的习惯。最终,我们只会从一个想法跳到另一个想法。
我通常只是随心所欲地做。如果长时间连续做某件事或玩游戏,我就会失去兴趣。但只要休息一两天,动力就会重新回来。不过总的来说,我更容易对玩游戏失去兴趣,而不是对制作游戏失去兴趣。
我总是在不断修改中半途而废,失去了动力。我原本想在我的游戏里加入一个迷你卡牌游戏,帮助玩家理解战斗系统。但后来它和另一个脚本冲突了,导致游戏直接崩溃。于是我就打消了添加它的念头。现在它只是一个多项选择题的形式。
你觉得你的感受完全合理吗?这也许是个机会,可以把你的想法拿出来进一步扩展。有时候,想法还需要打磨。
我认为,游戏的本质,是简单,好玩
我同意。我写作时会先把稿子放一边,过后再用全新的眼光重新审视。
就我个人而言,我尽量保持思路灵活,稍微笼统一些,并在真正开始实施时尝试用至少几种不同的方式(甚至在几个不同的地方)来实现它们。因为在脑海中,想法不需要与它们实际需要配合的所有细节都完美契合才能让人觉得不错,但当你真正动手制作时,会出现许多你尚未考虑到的小问题,这些问题可能会破坏你对这个想法在实际应用中的最初印象。
此外,很多时候我都不得不承认,仅仅因为一个想法很好,并不意味着它适合当前这个项目。目前,我手头有500多个音乐Demo,都是为当前项目准备的,但我希望大幅减少这个数量 ![]()
谢谢你们的回复,我冷静下来之后又想了很久。
我对自己的想法确实没有自信,所以我想试着完成这个游戏,哪怕最终是一个垃圾游戏,但也会有收获。
我提供两种方案。它们并不互斥。
第一种方案是把问题搁置,稍后再回来处理。你可能在构思中发现了一个难题,而眼下你还没有找到解决方案。这个问题或许无解,但也可能只是因为你还没找到合适的方法和切入点。
第二种方案是放弃这个想法。如果你发现自己在这个想法上浪费了太多时间,却始终毫无进展,那么放弃是可以理解的。这取决于你个人的目标,你仍然可以选择把它留在那里,也许某天会重新处理它,甚至从头再来。
我认为不存在“坏”的想法,但并非所有的执行都是好的。如果你觉得行不通,不妨回顾一下之前的步骤,看看是否在你的构思中存在根本性的问题。
灵感迸发时那种兴奋感,与日后冷静下来审视时的评价之间往往存在差异。因此,建议您不要完全抛弃当时的想法,而是将其记录下来。这些记录可能在另一个时刻成为关键的最后一块拼图,从而促成质的飞跃。