# PS2版RPG MAKER 3はPCユーザーへの残酷なジョークだ

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144>\
**Category:** 雑談\
**Tags:** english\
**Created:** [2026 年 7 月 4 日午後 2:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144 "2026-07-04T14:07:55Z")\
**Posts on this page:** 9\
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**Author:** ![Cyber\_Space\_Punk](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/cyber_space_punk/32/4961_2.png) [@Cyber\_Space\_Punk](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Cyber_Space_Punk)\
**Post date:** [2026 年 7 月 4 日午後 2:07 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/1 "2026-07-04T14:07:55Z")

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長年、RPGツクールは主に2DのRPG作成ツールでしたが、PlayStation 2では3Dグラフィックスの実験も行われました（結果は様々でした）。エンジンのキャラクターモデルは問題ありませんが、それらのほとんどをプレイアブルキャラクターとして使用することはできません。

（冗談ですが）コンソールユーザーとして育った私にとって、これもPC版でリリースされるべきでした。

素晴らしいMODやDLCが多数作られたことでしょう。

2DのファーストパーソンシューティングRPG作成ツールがあれば、さらに良かったかもしれません。

間もなくリリースされる2.5D版RPGツクールを楽しみにしています。もしかすると、私の夢だった『フォールアウト』クローンを作れるようになるかもしれません。

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**Author:** ![Chronos](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/chronos/32/4230_2.png) [@Chronos](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Chronos)\
**Post date:** [2026 年 7 月 4 日午後 6:28 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/2 "2026-07-04T18:28:49Z")

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期待しすぎないでくださいね。ここまでの情報を見ると、視覚的なバグが非常に多く、これらはUnityの特性であり、プロジェクト設定を5秒ほど変更すれば解決します。u2uもUnityから勝手に終了してしまうので、今すぐ「Ease of Use」エディターで操作してUnityに切り替える、Uniteのような使い勝手は期待できません（Uniteもかなり面倒くさかったです）。PS2 RMは持っていますが、非常に制限が厳しかったことを覚えています。

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**Author:** ![Cyber\_Space\_Punk](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/cyber_space_punk/32/4961_2.png) [@Cyber\_Space\_Punk](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Cyber_Space_Punk)\
**Post date:** [2026 年 7 月 4 日午後 9:55 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/3 "2026-07-04T21:55:09Z")

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確かに制限がひどかったね。

PC版だったら、制限を回避するMODがあったはずだ。

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**Author:** ![XPKobold](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/x/d2c977/32.png) [@XPKobold](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/XPKobold)\
**Post date:** [2026 年 7 月 5 日午前 1:10 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/4 "2026-07-05T01:10:11Z")

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実は、PS2版のRPGメーカー3を持っていたんだけど、そこには制限があったんだ。でも、特にRPGメーカー2やPS1版のRPGメーカーをプレイしていた人にとっては、それが創造性を刺激してくれたよ。

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**Author:** ![Cyber\_Space\_Punk](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/cyber_space_punk/32/4961_2.png) [@Cyber\_Space\_Punk](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Cyber_Space_Punk)\
**Post date:** [2026 年 7 月 5 日午前 2:40 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/5 "2026-07-05T02:40:11Z")

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PS1/PS2/GB/GBC/GBA/DS/3DSの全バージョンを所持しています。日本版も含まれます。

（私にとって完璧なRPGメーカーが見つかることを祈る、ゲームメーカーのコレクションが膨大です）

完璧なRPGメーカーは、ドゥーム風のグラフィックスを持つアニメ調のFPS/3人称シューティングゲームです。

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**Author:** ![Vitals](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/vitals/32/3873_2.png) [@Vitals](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Vitals)\
**Post date:** [2026 年 7 月 6 日午後 4:22 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/6 "2026-07-06T16:22:08Z")

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> [@Cyber\_Space\_Punk](#):
>
> 完璧なRPGメーカーといえば、ドゥーム風のグラフィックスを持つアニメ調のFPS/3人称シューティングゲームだね。

『シャイニング・ザ・ホーリーアーク』に少し似たようなもの？それも素晴らしいと思うよ。『Eulogy of an Insect』という開発中のゲームには、いくつかドゥーム風のFPSセクションがあるらしい。r/rpgmakerで誰かがドゥームRPGを作っているのを見たことがあるよ。

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**Author:** ![orochii](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/orochii/32/3401_2.png) [@orochii](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/orochii)\
**Post date:** [2026 年 7 月 7 日午前 8:57 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/7 "2026-07-07T08:57:28Z")

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新しいWebカメラを買わなきゃいけない。この写真、撮るのにかなり苦労して、結局ひっくり返して撮っちゃったんだけど。でも、できたのがこれ。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/1cffe00a221a5f05d517771051775b3a61594c4b.jpeg)

順番はぐちゃぐちゃだけど、右側が「SNES」（スーパーファミコン、どうでもいいけど）。2D。真ん中が最初のPS2版で3D。そして左端がSwitch版『MV Trinity』で、また2Dに戻った。

どんなに時代が移り変わっても、RPGツクールはコンソールでも2Dに戻ってくるのが興味深いね。3Dに挑戦したのはRPGツクール2と3（あるいはRPGツクール5と6？）くらいしかない。

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**Author:** ![Derek-S-hemenway](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/derek-s-hemenway/32/4310_2.png) [@Derek-S-hemenway](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Derek-S-hemenway)\
**Post date:** [2026 年 7 月 7 日午前 9:23 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/8 "2026-07-07T09:23:53Z")

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コンソール版は主に「入り口」となるものですが、クールなサウンドや音楽のアセットは豊富です。

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**Author:** ![orochii](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/orochii/32/3401_2.png) [@orochii](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/orochii)\
**Post date:** [2026 年 7 月 9 日午後 12:47 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2144/9 "2026-07-09T12:47:02Z")

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「まあまあ使い物にならないけど、それでも好きなんだよね。一つ不満なのは、Fes以降のPC版との類似度の高ささ。そして、うーん、この最後のやつら（これもFes以降、もしかしたらDSやDS+からかも）には、目立つ問題がいくつかあるんだ。

例えば、3DS版の無料プレイヤーを主に試したんだけど、うーん……気づいたこととして、レベルアップ時のステータス成長がめちゃくちゃだったんだ。キャラクターには基本のステータスが一つしか与えられず、レベルが乗算係数として働くから……特に低レベルではステータスカーブが非常に不自然になる。うん、これがすごくイライラしたんだ。

それから、Switch版のMV Trinityだと、メニューを開くたびに数秒間フリーズする。ロード時間もあまり良くない。MV Trinityで作れるゲームは、Kemcoの予算タイトルよりもクオリティが低いと感じさせることがあると言わざるを得ない（少し酷かもしれないけど、『レベナント・サーガ』は楽しかった！いつかクリアしたいな）。つまり、3Dバトルは別として、そういうタイプのゲームを作りたかったんだよね。3Dバトルはなくても我慢できるから。

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そして、クラシックなコンソール版のRMシリーズだけど、これらに特に文句はないんだ。セットアップの癖は、おそらく深刻な制限（マップを作成→イベントコードを作成→イベントコードをイベントに割り当て→マップ上にイベントを配置……）に起因するものと推測できる。

ゲームパッドでダイアログを書くのは非常に難しいけど、少なくともPS2ではUSBキーボードを接続できるから助かる。
