# 【プラグイン】レンズの制限範囲の大きさを動的に変更

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2167>\
**Category:** モジュール/プラグイン共有\
**Created:** [2026 年 7 月 7 日午前 4:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2167 "2026-07-07T04:48:40Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![bigcake](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/b/ebca7d/32.png) [@bigcake](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/bigcake)\
**Post date:** [2026 年 7 月 7 日午前 4:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2167/1 "2026-07-07T04:48:41Z")

</div>

使用方法：

1. node2dを作成し、node2dノード上にZoomCamera2Dカメラの子ノードを作成します
2. 【initial\_camera.gd】をnode2dノードにアタッチします

[initial\_camera.gd](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/foZ6d9aJqp9ZmjywToNNwKC76uv.gd) (5.8 KB)

![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/3bd92d48cd7322e7a0c857f3f468c0cd8326920b.png)  
3. node2dノードの右側のインスペクターでデータを設定します（インスペクターの名前とデータベースの変数名を一致させてください）

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/51dec0b9e8789a74a821740ea6085321ce71fdd5.png)  
4. データベースのプロジェクト変数で、対応する名前と変数を設定します（変数名とインスペクターの名前を一致させてください）

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/2601732e5949ea7dae27c1d9448e0803910a33e4.png)  
5. 追加：データベースのプロジェクトスイッチで、変数のリセット読み込みスイッチを設定できます（名前とデータベースのリセットスイッチの名前を一致させてください）

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/406ec611bb564a9b3199dec18d5eae94779f8a36.png)

機能内容：

1. データベースのプロジェクト変数を読み込み、カメラの制限範囲を変更します（limit left -200 limit right xxx ）
2. データベースのプロジェクトスイッチにより、カメラ変数データの読み込みを有効化またはリセットできます（スイッチによる動的読み込み） （refresh switch record）
3. シーンの開始時に、設定済みのカメラサイズを一度だけ読み込みます

⚠：カメラデータを再度読み込む場合、アクションで変数を変更した後、スイッチをオンにし、【0.1秒待つ】必要があります。その後、スイッチをオフにしてください。  
スイッチの切り替えが速すぎると、データが読み込まれないことがあります。

用途：

1. カメラの表示制限範囲を動的に変更：通常、シーンに隙間があると没入感が損なわれるため、キャラクターがチェックポイントを通った際に制限範囲を変更し、カメラのズーム動作と組み合わせて滑らかなズームなどを実現できます
2. シーンの数を圧縮：通常、シーンは一つずつ描画する必要があり、シーン間はポータルや条件でリンクされています。非線形ゲームの場合、後になってシーン間の条件リンクを管理するのが難しくなることがあります。空のシーンを作成し、そこに他のすべての既製シーンを生成することで、座標に基づいてキャラクターなどを配置し、カメラ範囲をシーンのサイズに合わせて自由に調整できます（空のシーン内でシーンを生成し、シーン読み込みオブジェクトがシーンIDを読み込み、対応するシーンを生成し、対応するシーンでカメラデータを変更する）  
⚠：ただし注意が必要です。空のシーン内でシーンを使用してAシーンを生成する場合、Aシーンにモンスターやプレイヤーがいる場合、衝突インタラクションは可能ですが、距離条件（攻撃距離など）は有効にならず、位置のズレなどの問題が発生する可能性があります。空のシーンからIDのみでAシーン、Bキャラクター（座標変数が必要）、Cモンスター（座標変数が必要）などを個別に生成することをお勧めします

デモ：

![1783398931281](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/a4e01ff4df769b43de22c6664636c6dcf35df249.gif)
