# OZZビットマップフォント

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2230>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, mz\
**Created:** [2026 年 7 月 11 日午前 11:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2230 "2026-07-11T11:50:47Z")\
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**Author:** ![orochii](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/orochii/32/3401_2.png) [@orochii](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/orochii)\
**Post date:** [2026 年 7 月 11 日午前 11:50 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2230/1 "2026-07-11T11:50:47Z")

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# OZZ ビットマップフォント

フォントアトラスを使用してテクスチャブロットを行うことで、組み込みのテキストレンダリングを置き換えます。つまり、自分で作成したランダムなテクスチャから各文字を描画するということです。

* * *

**リンク:** [RMXPVXA-Scripts/MZ/OZZ\_BitmapFont.js at master · orochii/RMXPVXA-Scripts · GitHub](https://github.com/orochii/RMXPVXA-Scripts/blob/master/MZ/OZZ_BitmapFont.js)

**ライセンス:** MIT

* * *

機能:

- テクスチャ付きフォント。
- 色付けに対応。
- スケーリングに対応（意図的に整数スケーリングのみ対応！すみません！）。

非対応機能:

- 残念ながら、右から左へのテキストレンダリングには対応していません。つまり、アラビア語には対応していません。私が解決できなかったため実装していないだけで、それを検証する良い方法がないのです。もし経験がある方がいれば、メッセージを送っていただくか、フォークしていただくなどしてください。追加するのは喜んで行います。
- 見た限り、アラビア語にとって重要なリガチャにも対応していません。

## 変更前

 ![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/6bdbc1e0f7f147ca6a2fbea51a08302159da800d.png)

## 変更後

 ![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/c/c82a9d302da1dca0ee843c09175ca108fa610f19.png)

## 例のアセット

![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/9/9cdf332d04dcd42def759021f2244d83e0f662a8.png)

![](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/4fde667bfe9131aafc3d54f4d6f94efa8bb991e8.png)

![](https://cdck-file-uploads-us1.s3.dualstack.us-west-2.amazonaws.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/4f1e23077636545f993dd922a34b3c16b1e4afe1.png)
