# \[MZプラグイン\] Prlx — ライビジュアルパララックスマップビルダー

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, mz\
**Created:** [2026 年 7 月 18 日午前 11:04 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309 "2026-07-18T11:04:01Z")\
**Posts on this page:** 6\
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**Author:** ![Mr\_Blvck](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/mr_blvck/32/5387_2.png) [@Mr\_Blvck](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Mr_Blvck)\
**Post date:** [2026 年 7 月 18 日午前 11:04 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/1 "2026-07-18T11:04:01Z")

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こんにちは、Mr Blvckです。

このたび、 **RPG Maker MZ** 用のパララックスマッピングスイート **Prlx** をリリースしました。

 ![ChatGPT Image Jul 18, 2026, 11_59_35 AM (1)](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/e13d32b500af3a7f4a38bbf3a8b640e41a1da7f3.jpeg)

RPG Maker、画像エディタ、JSONファイルを行き来したり、手動で座標を計算したりすることなく、階層型のパララックスマップを作成したかったため、このツールを開発しました。

Prlxは、プレイテスト中にゲーム内に直接ビジュアルエディターを追加します。キーを1つ押すだけで画像レイヤーが追加でき、その場で結果を見ながらドラッグして位置調整が可能です。

### 主な機能

- マップあたりの画像レイヤー数無制限
- プレイテスト中のライブWYSIWYGエディター
- マップ上でのレイヤー直接ドラッグ
- レイヤーの追加、複製、削除、並べ替え
- ネイティブWindowsファイルピッカーと自動プロジェクトインポート
- 位置、スケール、不透明度、表示/非表示、ブレンド制御
- 通常、加算、乗算、スクリーンの各ブレンドモード
- 3つの深度帯：タイルの背後、キャラクターの下、キャラクターの上
- 画面固定オーバーレイ
- 水平方向および垂直方向のシームレスなタイル貼り
- 独立したスクロール速度
- ブrushと矩形の衝突ペイント
- プレイヤー、フォロワー、イベント用の衝突サポート
- 屋根、木、その他の前景オブジェクト用のスムーズな背面透過フェード
- 不規則な画像のためのオプションのピクセル精度の遮光
- 元に戻す/やり直しサポート
- 自動バックアップと未保存編集の保護
- カスタム解像度とタイルサイズのサポート

エディターはプレイテスト中のみ有効です。エクスポートされたゲームでは、プレイヤー向けの体験からは完全に削除されますが、レイヤー、衝突、遮光システムは通常どおり機能し続けます。

Prlxはモジュール式で、外部依存関係はありません。コアレンダラーのみが必要であり、エディター、衝突、遮光モジュールは独立して有効にできます。

### バージョン2で予定されている機能

現在、パララックスレイヤー用のフルアニメーションシステムを開発中です。主な機能は以下の通りです：

- スプライトシートおよび画像シーケンスアニメーション
- 位置、回転、スケール、不透明度、ティントのアニメーション
- 点滅する光やネオンのちらつき
- 揺れる看板や環境オブジェクト
- 動く車両とアニメーションパス
- トリガー、イージング、親子関係、マルチトラックシーケンス

Prlxはこちらで見られます：[PRLX](https://mr-bvlck.itch.io/prlx-live-parallax-map-builder-for-rpg-maker-mz)

他のRPG Maker開発者からのフィードバックも歓迎します。特に、実際のプロジェクトで最も役立つアニメーション機能やユーザビリティ向上ツールがどのようなものかをお聞かせください。

ご覧いただきありがとうございます！

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**Author:** ![Miuna](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/miuna/32/3723_2.png) [@Miuna](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Miuna)\
**Post date:** [2026 年 7 月 18 日午後 1:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/2 "2026-07-18T13:39:53Z")

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itchのページが機能していないようで、サンプルにアクセスできません。

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**Author:** ![Mr\_Blvck](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/mr_blvck/32/5387_2.png) [@Mr\_Blvck](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Mr_Blvck)\
**Post date:** [2026 年 7 月 18 日午後 2:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/3 "2026-07-18T14:11:27Z")

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こちらを試してみてください [https://mr-bvlck.itch.io/](https://mr-bvlck.itch.io/)

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**Author:** ![Miuna](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/miuna/32/3723_2.png) [@Miuna](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Miuna)\
**Post date:** [2026 年 7 月 18 日午後 2:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/4 "2026-07-18T14:31:40Z")

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リンクが正常にアクセスできるようになりました。誠にありがとうございます。

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**Author:** ![system](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/bdaf6cac609fa35d26502adec7f98ec68665fca7.png) [@system](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/system)\
**Post date:** [2026 年 7 月 25 日午後 9:18 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/5 "2026-07-25T21:18:12Z")

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**Author:** ![system](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/bdaf6cac609fa35d26502adec7f98ec68665fca7.png) [@system](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/system)\
**Post date:** [2026 年 7 月 25 日午後 11:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2309/6 "2026-07-25T23:13:38Z")

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