# ゲームのステータスタイプを6から5に減らしたい

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333>\
**Category:** 質問\
**Tags:** english, plugin, mz\
**Created:** [2026 年 7 月 20 日午後 12:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333 "2026-07-20T12:48:38Z")\
**Posts on this page:** 7\
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**Author:** ![daika2112](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/daika2112/32/5476_2.png) [@daika2112](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/daika2112)\
**Post date:** [2026 年 7 月 20 日午後 12:48 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/1 "2026-07-20T12:48:38Z")

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それで、固定された「攻撃力」「防御力」「魔法攻撃力」「魔法防御力」「俊敏性」「運」の代わりに、「筋力」「活力」「魔力」「俊敏性」「幸運」をステータスとするゲームを作ろうと試みています。そのためにVisustella Core Engine Pluginを使っているのですが、あまり進展していないようです。さらに悪いことに、ステータス画面でのMPの表示名を変更したところ、MPのバーが消えてしまいました。

ここでどうすればよいか、アドバイスをお願いします。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/241902603a59fd413423af228d878991a2feb031.png)

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**Post date:** [2026 年 7 月 20 日午後 2:09 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/2 "2026-07-20T14:09:52Z")

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それは珍しいケースですね。画像を見る限り、AgiスロットがLuckに置き換わっているように見えます。  
通常、Visustellaは「データベース \>\> **用語** 」の設定を参照します。

情報が不足しています。どのように設定されているか分かりませんが、以下の2点（画像参照）を確認していただけますでしょうか。

 ![MZ-1](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/574dc263cfb2109808d725f89d3a20b497be9e3f.jpeg)

 ![MZ-2](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/d9086e726ded051b59bf2a3751309e6377af00a8.jpeg)

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**Author:** ![Solar\_Flare](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/solar_flare/32/3413_2.png) [@Solar\_Flare](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Solar_Flare)\
**Post date:** [2026 年 7 月 20 日午後 5:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/3 "2026-07-20T17:03:39Z")

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LuckとAgilityを使用している場合、デフォルトのエフェクトを削除するプラグインも併用していない限り、それらの名前をTermsで変更すべきではありません。（Visustella Core Engineがそのようなプラグインである可能性はありますが、VSは使用していないため確信は持てません。）

正しい対処法は、必要のないステータスを非表示にすることです。例えば、Magic Defenseを非表示にし、Magic Attackを単にMagicと改名します。

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**Author:** ![daika2112](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/daika2112/32/5476_2.png) [@daika2112](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/daika2112)\
**Post date:** [2026 年 7 月 21 日午前 2:13 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/4 "2026-07-21T02:13:15Z")

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了解しました。今なら話せます。

私が試したのは、ここでの修正に加え、VisuStellaのコアエンジンやステータス要素のコアでのパラメータ変更の試みでした。

回答していただき、本当にありがとうございます。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/0/0ca67466b7ffe939a77eba9b770b9dcd107ad7e7.png)

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/6a45c02f727a55c5f9c25e843c79b167ff9198d2.png)

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/a233fb563767512631b7951b2f7bacd06a08fa33.png)

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/4/46f3fbfddb361db6ad9f33295e86c65a8432ddbc.png)

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**Author:** ![daika2112](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/daika2112/32/5476_2.png) [@daika2112](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/daika2112)\
**Post date:** [2026 年 7 月 21 日午前 2:32 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/5 "2026-07-21T02:32:43Z")

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Statsの件で原因が分かりました（敏捷性を防御力に、幸運を敏捷性に設定するミスをしてました。そこまでシビアになるとは思ってなくて、すみません）。でも、今でもMPバーが表示されないんですよね。

コアエンジンを入れ直して、パラメータの統計設定だけ変えてみるのがいいかなって考えてます。それで何か変わるか試してみようと思います。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/a/aa65e092208b5d97c99010948aaa94efa4357332.png)

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/1dedc62ebf570d241738e06b0ba47256bcc009c6.png)

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**Author:** ![Rifleman\_XM8](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/rifleman_xm8/32/6080_2.png) [@Rifleman\_XM8](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rifleman_XM8)\
**Post date:** [2026 年 7 月 21 日午前 8:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/6 "2026-07-21T08:31:40Z")

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パラメータで、私の **2番目の画像** のように、「 **MaxAP** 」を「 **MaxMP** 」に変更してみてください。何に変更しても、システムによっては **元の名前** を使用する必要があります。これはダメージ計算式の場合と同じです。

「攻撃」を「力」や「MP」を「AP」に変更できる場合もありますが、ダメージ計算式では依然として「ATK」や「MP」を使用する必要があります。さもないと、システムがそれを認識できません。

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**Author:** ![Solar\_Flare](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/solar_flare/32/3413_2.png) [@Solar\_Flare](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Solar_Flare)\
**Post date:** [2026 年 7 月 21 日午後 1:09 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2333/7 "2026-07-21T13:09:57Z")

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ああ、VSのパラメータリストに無効な名前が使われているようです。エンジンには `STR` や `VIT`、`MAG` というものは存在しません。プレイヤーに表示される外部名は変更できますが、エンジン内部ではそれらは依然として `atk`、`def`、`mat` です。同様に、`MaxHP` や `MaxAP` も存在せず、それぞれ `mhp` と `mmp` です。
