# マニュアル: html5(Webブラウザ)へのエクスポート

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2365>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual, html5, itch.io\
**Created:** [2026 年 7 月 24 日午前 9:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2365 "2026-07-24T09:11:34Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 7 月 24 日午前 9:11 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2365/1 "2026-07-24T09:11:34Z")

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こちらのマニュアルでは、html5でエクスポートを行い、ゲームをブラウザ上でプレイするようにする方法を解説します。

## 出力の流れ

出力方法はWindowsPCとかわりません

1. メニューのプロジェクト\>エクスポートでエクスポートウィンドウを開きます。
2. 「追加」ボタンを選択し、「Web」を追加します。
3. 細かい設定がありますが、そのまま「プロジェクトをエクスポート」で大きな問題はありません。(かなり細かな設定となるため、ここでは説明を割愛します。)
4. 出力されたファイル郡を圧縮し、任意のサイトに投稿します。

## 出力前の注意点

### オーディオのdefault\_bus\_layoutがres://直下にない際、正常に出力が動作しないことがあります。これはWebのみで発生する問題です。

res://直下に以下ファイルがあることを確認してください。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/62e47434064e6230f460d9795428586d79697fbb.png)  
もし存在しない場合は、下部パネルをオーディオに変更し、「名前をつけて保存」もしくは「作成」でdefault\_bus\_layout.tresを作成してください。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/3/3aa6cd54ee0173fb36171641de76391830af96aa.png)  
「デフォルトを読み込み」ボタンを押して何も起きなければ正常に設定できています。

### Forward+専用の一部の機能は動作しません。

具体的にはパーティクルで設定できるTrailやSubemitterの機能です。  
WebではForward+が使用できず、強制的に「互換性」モードで出力されるためです。  
Forward+を利用していても問題なく出力はできますが、詳しくチェックする際にはレンダラーを「互換性」に切り替えましょう。

### 画面サイズを調整しておきましょう。

Webでの動作はデスクトップの動作よりも重くなり、高解像度のゲームは動作性が悪くなる可能性があります。  
また、スマホで利用する人がいるなど非常に多様な環境で利用されます。  
プロジェクト設定の一般\>Display\>WindowのストレッチモードをViewport等にしておいたほうがよいでしょう。

### スマホで利用してほしい場合はバーチャルパッドやボタンを用意しましょう。

スマホではキーボードもコントローラーも基本ありません、少しGDScriptが必要になりますが、バーチャルパッドやボタンなどを用意することがオススメです。

> [@バーチャルボタン説明](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1031):
>
> [virtual\_button.gd](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/6x7Uja9Kw0uthOvx2ned4vsry6z.gd) (18.5 KB) ※2026/6/4更新。 拡大縮小により、座標がズレないように修正しました。 [ボタン画像サンプル.zip](https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/pnMPu9lr5JSvAxdwJoiFtaD9eAf.zip) (2.5 KB) VirtualButton は Node2D に付けるスクリプトで、画面上の見た目用ノードをタップまたはクリックしたときに、指定した InputMap のアクションを押したことにするためのものです。 GameO…

> [@バーチャルパッドサンプルプロジェクト](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1064):
>
> バーチャルパッドのサンプルプロジェクトを作成しました。 こちらのページ下部からダンロードいただけます。 説明 car\_scene内にVirtualPadオブジェクトが配置されております。 このプロジェクトはフロー/非表示オプションがオンとなっており、画面に常に表示させたい、位置を固定させたい場合はオプションを切り替えてください。

## 投稿設定:itch.io

itch.ioへ投稿する際の注意点は以下の2点です。

1. 名称はindex.htmlとする(デフォルトではゲーム名.htmlになるため変更しましょう)
2. SharedArrayBufferを有効にする。(有効にしないと、Godot製ゲームは動作しません)  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/202a0417abb75598b6faf5bb65dcb6c5555e77c4.png)  
これで動作しない際には、前述のdefault\_bus\_layoutを確認してみてください。

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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 7 月 27 日午前 2:09 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2365/2 "2026-07-27T02:09:08Z")

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## トラブルシューティング

### BGM/SEが途中で最初から再生されてしまう。

プロジェクト設定で  
→ Audio  
→ General  
→ Default Playback Type.web  
をStreamにすることで改善する可能性があります。
