Ttl — RPG Maker MZ用ライブタイトル画面エディタ

タイトル画面は、ユーザーが最初に見るものです。見よう見まねで作るのはやめましょう。

RPG Maker MZで良いタイトル画面を作るには、座標を当て推量し、ゲームを閉じて、再実行して確認し、これを繰り返す必要があります。Ttlは、この煩雑な作業をキー1つで置き換えます。

プレイテスト中に ` を押すと、エディターが 実際のタイトル画面 上に開きます。ロゴを好きな場所にドラッグ。ボタンをドラッグ。テキストのスタイルを変更し、背景レイヤーを重ね、点滅するネオンサインを追加し、すべてがリアルタイムで、本物のサイズで変更される様子を確認できます。

プラグインパラメータも不要。設定ファイルも不要。再起動も不要。


生き生きとした背景

通常の背景1 / 2から始めて、その上に構築していきます。

  • 最大6枚の追加画像レイヤーを重ね合わせ、それぞれに独自の位置、スケール、不透明度、合成モード、表示/非表示を設定できます。
  • レイヤーごとに ゆっくりとした漂移(ドリフト)アニメーション を設定。角度、速度、距離を指定して、ゆっくりと移動する雲、呼吸するような霧、決して静止しないスカイラインなどを表現できます。
  • フレームアニメーション — タイマーに基づいて1つのレイヤーを最大4枚の画像で切り替えます。実画像と空のフレームを組み合わせることで、点滅するネオンサインや点滅するライトを作成でき、ランダムなタイミング範囲を設定することで機械的なループを避けることができます。
  • 画面でレイヤーを直接ドラッグ できます。1つのレイヤーを移動している間、その上のすべてのレイヤーはフェードアウトするため、実際に操作しているレイヤーを見失うことはありません。

あなただけのロゴ

  • テキストモード — プロジェクトのゲームタイトルを使用するか、新しいテキストを入力します。12種類の標準フォントから選択(またはインストール済みのフォント名を入力)し、サイズ、文字間隔、色、アウトラインの色と幅、さらにオプションのシャドウ/グロウ(ぼかし量とオフセット付き)を設定できます。
  • 画像モード — 独自のロゴ画像を配置し、スケールを調整して画面の任意の場所に配置します。
  • どちらのモードでも、下部に オプションのサブタイトル 行を追加できます。

あなただけのボタン

  • クラシックなリストをリスタイル — 配置方向、間隔、行のバー、選択時のハイライト(色調、グロウ、矢印マーカー)を設定できます。
  • または フリーフォーム にすることも可能 — 各ボタンに独自の画像と独自の位置を画面の任意の場所に設定できます。キーボードおよびゲームパッドのナビゲーションは、通常どおり機能し続けます。
  • 3つのコマンドを追加 — 「ゲームの読み込み」、「ギャラリー」、「ゲーム終了」を追加でき、それぞれ表示/非表示のチェックボックスで制御できます。有効にすると、「続ける」は最新のセーブデータをクイックロードし、「ゲームの読み込み」はフルセレクト画面を開きます。
  • フォント、色、スケールはボタンごとに個別に設定できます。

すべて元に戻せる

編集中のすべての操作(ドラッグを含む)に対して、完全な 元に戻す(Ctrl+Z)/ やり直し(Ctrl+Y) に対応。自由に実験してください。


作業を失わないように設計

  • 新規プロジェクトを絶対に壊しません。 レイアウトがまだ保存されていない場合、タイトル画面は標準のRPG Maker MZと完全に同一です。Ttlは使用しない限り何も追加しません。
  • レイアウトファイルが欠落または破損していても起動します。 起動失敗の代わりに、通常のタイトル画面にフォールバックします。
  • すべてのセーブデータはバックアップされます。 保存時には前のバージョンのローリング .bak ファイルが作成され、データベースにパッチを当てる2つの背景フィールドも事前にバックアップされます。
  • 未保存の作業は保護されます。 編集途中でタイトル画面を離れても、変更は自動的に保存されます。また、1回の元に戻す操作で、それが望ましくない変更だった場合に完全に元に戻すことができます。
  • コアエンジンのメソッドを絶対に上書きしません。 すべてのフックはエイリアスであるため、他のプラグインと共存するように設計されています。
  • 公開版ゲームでは存在しません。 エディター部分はプレイテスト時のみ存在します。プレイヤーはそれを見ることも、開くことも、影響を受けることもありません。

インストール

  1. .js ファイル2つをプロジェクトの js/plugins/ フォルダーにコピーします。
  2. プラグインマネージャーで Ttl_Core.js を追加し、その直下に Ttl_Editor.js を追加します。
  3. 両方をオンにします。設定は不要です。
  4. プレイテストを実行し、タイトル画面に進んで ` (バックティック / チルダ、Tabキーのすぐ上)を押します。

要件と互換性

  • RPG Maker MZ
  • エンジン以外に依存関係はありません
  • プラグインパラメータは不要 — すべてエディターでの視覚的な操作で行います
  • 両方のファイルが必要です。Ttl_Core.js は実際のゲームでレイアウトを適用し、Ttl_Editor.js はプレイテスト専用のエディターです。

無料 — プレミアム版も近日公開予定

これはTtlの 無料 リリース版であり、完全な機能を提供します。上記のすべてが含まれており、条件なし、透かしなし、ロックされたボタンなしです。

より高度な機能を備えた プレミアム バージョンを計画中です。ページをフォローして、まず最初にご覧ください。


既知の制限事項(v1.0.0)

  • ギャラリーはプレースホルダーです。 ギャラリーコマンドを有効にすると、空のシーンを開く動作するボタンが生成されますが、これは完成したギャラリーシステムではなく、構築するための準備状態です。

  • 保存にはデスクトッププレイテストが必要です。 エディターは通常のRPG Makerプレイテストを通じてファイルに書き込むため、ブラウザベースのテストからは保存できません。

  • Ttlは タイトル画面 を編集します。他のメニューやシーンには影響しません。

    プラグインは私の最後の投稿にあるitchページで見つけることができます。なぜかリンクを貼ることができません。

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