标题画面是玩家看到的第一样东西。别再盲目地搭建它了。
在 RPG Maker MZ 中,制作一个出色的标题画面通常意味着要不断猜测坐标、关闭游戏、重新运行以查看效果,然后重复这个过程。Ttl 用一次按键替换了所有这些繁琐操作。
在测试运行期间按 ` 键,编辑器就会直接在你的实际标题画面上打开。将你的标志拖放到想要的位置,调整按钮位置。重新设计文本样式、堆叠背景图层、添加闪烁的霓虹灯招牌——并且观察每一个更改如何实时、全屏地呈现在最终效果中。
无需插件参数。无需配置文件。无需重启。
充满生机的背景
从正常的背景 1/2 开始,然后在其基础上进行构建。
- 堆叠多达 6 个额外的图像图层,每个图层都有独立的位置、缩放比例、不透明度、混合模式和可见性设置。
- 缓慢的漂移运动:为每个图层设置角度、速度和距离,让云朵缓缓爬行、雾气呼吸,或让天际线始终保持微动。
- 帧动画:按计时器在图层中循环播放多达 4 张图像。将真实图像与空帧配对,即可制作出闪烁的霓虹灯招牌或闪烁的灯光,并设置随机时间范围,使其看起来自然而非机械循环。
- 直接在屏幕上拖动图层。当你移动某个图层时,其上方的所有图层会淡出——这样你永远不会迷失当前正在操作的图层。
你的标志,由你定义
- 文本模式:使用项目的游戏标题或输入新文本。从 12 种内置字体中选择(或输入已安装的任何字体名称),然后设置大小、字间距、颜色、轮廓颜色及宽度,以及可选的阴影/发光效果及其模糊和偏移量。
- 图像模式:直接放入你自己的标志 artwork,调整缩放比例,并放置在任意位置。
- 可选副标题:在两种模式下均可在下方添加副标题行。
每个按钮,由你定制
- 重新设计经典列表:调整方向、间距、行背景条,以及带有色调、发光和箭头标记的选中高亮效果。
- 或者自由布局:为每个按钮设置独立的图像和屏幕上的任意位置。键盘和游戏手柄导航功能保持原有正常工作方式。
- 添加三个额外命令:读取游戏、画廊和退出游戏,每个命令都有独立显示/隐藏复选框。开启后,“继续”将快速加载最新存档,而“读取游戏”则打开完整的存档选择器。
- 字体、颜色和缩放比例均可针对每个按钮单独设置。
撤销一切
编辑过程中的所有操作(包括拖放)均支持完整的撤销和重做(Ctrl+Z / Ctrl+Y)。尽情实验吧。
构建时确保不会让你白费功夫
- 绝不破坏新项目。尚未保存布局时,你的标题画面与原版 RPG Maker MZ 完全一致。在你使用 Ttl 之前,它不会添加任何内容。
- 缺少或损坏的布局文件?依然能启动。 它会回退到正常标题画面,而不是启动失败。
- 每次保存都有备份。 保存时会写入前一个版本的滚动
.bak备份,并且它修补到数据库中的两个背景字段也会先进行备份。 - 未保存的工作受到保护。 如果在编辑中途离开标题画面,更改会自动保存——如果这不是你想要的,一次撤销即可完全恢复。
- 绝不覆盖核心引擎方法。 所有钩子均为别名(alias),因此设计为能与其他插件和平共存。
- 在发布的游戏中介于隐形。 编辑器部分仅存在于测试运行期间。玩家永远无法看到、打开或受到它的影响。
安装
- 将两个
.js文件复制到项目的js/plugins/文件夹中。 - 在插件管理器中,添加 Ttl_Core.js,然后在其正下方添加 Ttl_Editor.js。
- 开启两者。无需进行任何配置。
- 开始测试运行,进入标题画面,然后按 `(反引号/波浪号,位于 Tab 键上方)。
要求与兼容性
- RPG Maker MZ。
- 除引擎外无其他依赖项。
- 无需插件参数——所有内容均在编辑器中通过视觉方式完成。
- 两个文件均为必需。
Ttl_Core.js在实际游戏中应用你的布局;Ttl_Editor.js是仅限测试运行的编辑器。
免费——未来将推出高级版
这是 Ttl 的免费版本,功能完整:上述所有内容均包含在内,无附加条件,无水印,无锁定按钮。
计划推出具有更多高级功能的高级版(Premium)。关注本页面以第一时间获取消息。
已知限制 (v1.0.0)
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画廊仅为占位符。 开启画廊命令会给你一个可正常工作的按钮,点击后会打开一个空场景,等待你自行构建——它不是一个完整的画廊系统。
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保存需要桌面测试运行。 编辑器通过正常的 RPG Maker 测试运行写入文件,因此无法从基于浏览器的测试中保存。
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Ttl 编辑的是标题画面。其他菜单和场景不受影响。
你可以在我上一篇帖子中的 itch 页面上找到该插件。不知为何,我无法在此处发布链接。



