# 「動的リンク ライブラリ (DLL) の初期化ルーチンに失敗しました」エラーが VX ゲームでのみ表示される

**URL:** https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397
**Category:** 質問
**Tags:** vx
**Created:** [2026 年 7 月 27 日午前 4:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397 "2026-07-27T04:38:08Z")
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### Author: ![Software\_Issues](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/e56c9b/32.png) [@Software\_Issues](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Software_Issues)
#### Post date: [2026 年 7 月 27 日午前 4:38 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397/1 "2026-07-27T04:38:08Z")

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最近、Windows 11搭載の新しいパソコンを購入しましたが、VXゲームが動作しません。Windows 11はVXAceのゲームでも同様の問題を引き起こすことが知られており、その解決策は分かっていますが、VXゲームには適用できませんでした。

これまでに試したことは以下の通りです：

- 設定で互換性/エミュレーション設定を変更する
- パソコンのパフォーマンスを最大に設定する
- RTPやDLLファイルを、プログラムがアクセスできそうな場所にすべて配置する
- 管理者権限で実行する
- ロケールを変更してみる

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新しいマシンはARM搭載機ですか？それともSnapdragon搭載のラップトップやそれに類するデバイスですか？私はそう尋ねているのは、x86エミュレーションレイヤーを搭載した機種では、古いゲームの一部でこの正確なメッセージが表示されるためです。もしそうだとすると、互換性設定をいくら変更しても解決しません。

もし通常のx86マシンであれば、あなたのリストにない唯一の項目は「エクスプロイト保護」です。私が読んだ限り、VXが使用するRGSS DLLは固定アドレスにロードされることを期待しているため、「イメージの強制ランダム化（必須ASLR）」がオンになっていると、DLLの配置アドレスが変更され、初期化に失敗します。これにより、ファイルが見つからないエラーではなく、この段階でのエラーが発生した可能性があります。Windowsセキュリティ → アプリとブラウザの制御 → エクスプロイト保護の設定 → プログラム設定で、ゲームのGame.exeを追加し、そのエントリのみをオフにすることで上書きできます。システム設定タブも確認してみてください。何かがグローバルでこれをオンにしている可能性があります。

これは、お持ちのすべてのVXゲームで発生しますか？それとも1つのゲームだけですか？それらはSteam版ですか？それともスタンドアロン版のダウンロードですか？

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### Author: ![Software\_Issues](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/e56c9b/32.png) [@Software\_Issues](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Software_Issues)
#### Post date: [2026 年 8 月 18 日午後 7:08 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397/3 "2026-08-18T19:08:51Z")

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うん、それは Snapdragon だね

まあ、情報ありがとう

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### Author: ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)
#### Post date: [2026 年 8 月 18 日午後 7:21 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397/4 "2026-08-18T19:21:00Z")

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もう一つ選択肢があるかもしれません。mkxp-zはGame.exeのオープンソース版置換であり、RGSSを再実装しています。RGSS2にも対応しているため、VXのゲームも対象になります。元のRGSS DLLを一切読み込まないため、古いバイナリでエミュレーションレイヤーが詰まっている部分は、もはや関係なくなります。

mkxp-z.exeをゲームフォルダに置き、Game.exeにリネームするだけです。  
[https://github.com/mkxp-z/mkxp-z](https://github.com/mkxp-z/mkxp-z)

念のため、Windows版ビルドはx86\_64向けなので、依然としてエミュレーションを介して動作します。ただし、2007年頃のバイナリではなく、現代的なバイナリです。Snapdragon上で実際に動作するかどうかを確認した報告はまだ見ていないので、保証はできません。また、スクリプト内でWin32 API呼び出しに依存しているゲームでは、これによって動作が壊れる可能性もあります。これはゲームごとに異なる可能性があります。

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### Author: ![Software\_Issues](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/s/e56c9b/32.png) [@Software\_Issues](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Software_Issues)
#### Post date: [2026 年 8 月 18 日午後 10:46 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2397/5 "2026-08-18T22:46:31Z")

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動作することを確認しました
