# 親オブジェクトが破壊されると、アクティブな「ブーメラン」子オブジェクトが残っている限りゲームがクラッシュします。

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2408>\
**Category:** バグ報告\
**Created:** [2026 年 7 月 28 日午後 8:36 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2408 "2026-07-28T20:36:32Z")\
**Posts on this page:** 1\
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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 7 月 31 日午前 8:19 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2408/7 "2026-07-31T08:19:06Z")

</div>

> [@ACTION GAME MAKER 1.3.4 Patch Notes](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2421):
>
> ACTION GAME MAKER 1.3.4 Patch Notes sparkles New Features Expanded the Custom Action / Condition Localization feature introduced in Version 1.3.3. You can now localize class names, group names, …

こちらの問題を本日配信のバージョン1.3.4で修正させていただきました。

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_[View the full topic](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2408)._
