■内容物
実行アクションに以下の機能が追加されます
「振り子」
CA_HorizontalPendulumAction.gd (84.9 KB)
※導入方法
上記*.gdファイルをAGMaker1.3.x以上で起動した≪ファイルシステム≫内にドロップする。
導入後は実行アクション内に機能が追加されます。
削除する際は、使用していた機能をアクションから消してから削除した方が安全です。
導入前にプロジェクトのバックアップを強く勧めます。
サンプルプロジェクトはItchioにて無料公開中
■プロジェクト内容
テストプレイを開始すると≪振り子≫をお試しいただけます。
忍者の操作:左右で移動、Zでジャンプ
・高速の振り子ではキャラが完全に乗る事はできないようですので、
自身で速度を調整してください。
■振り子システム解説
支点
黄色い丸を支点に振り子運動を行います。
第二支点
支点を増やし、動きに変化が与えられます。
間隔に無理がある場合、振り子運動が上手くいきませんので
無理のない範囲でお願いします
※座標やチェーンの長さもこの項目で行います。
振り子運動
左右往復、一回転等を選択可能です。
メイン支点と床を繋ぐチェーンの長さも設定します。
チェーン
表示、サイズなどの設定ができます

画像のカンタンアップロード方法。
アクション設定をインスペクター内で開きます
必要な個所「空」にファイルシステムから画像データをドロップする事で登録できます。
床
サイズやテクスチャの割り当ての他、着地できる用のレイヤー、マスクの入力も可能です
鎖破壊
スイッチを作成し、振り子のアクションを導入しているオブジェクトを指定する事で
スイッチ連動で鎖が消滅します。
搭乗吸着
離床時移動力
※実装実験中
操作キャラによっては慣性がのるような動きができるかも
攻撃アタッチ
振り子刃のようなギミックを作成できるようになります。







