我希望实现这样的效果:当玩家进入地图的特定区域(如房屋或森林)时,会出现可收集物品,但这些物品会发生变化。例如:
假设玩家进入一间房子,看到了物品图标(默认为亮星)。玩家拾取该物品后,当他们离开房子再返回时,会发现同一个位置出现了另一个物品,仿佛它已经“刷新”了。但当玩家再次去拾取时,得到的物品与之前不同。
要实现这一点,使用插件还是直接在 RPG Maker 引擎中操作是最好的方式?您推荐哪些插件?
我希望实现这样的效果:当玩家进入地图的特定区域(如房屋或森林)时,会出现可收集物品,但这些物品会发生变化。例如:
假设玩家进入一间房子,看到了物品图标(默认为亮星)。玩家拾取该物品后,当他们离开房子再返回时,会发现同一个位置出现了另一个物品,仿佛它已经“刷新”了。但当玩家再次去拾取时,得到的物品与之前不同。
要实现这一点,使用插件还是直接在 RPG Maker 引擎中操作是最好的方式?您推荐哪些插件?
你可以使用公共事件和一个名为“随机数”的变量之类的东西,让随机数的范围从 0 到 100,然后设置一些条件分支来检查它掷出的数字。我有一些截图展示了它在我的游戏中的设置,效果很好。但这只是针对随机物品,我设置了防止重复掉落,但这意味着你不需要插件来进行随机化处理。