我需要帮助来确定哪种方式更好

我希望实现这样的效果:当玩家进入地图的特定区域(如房屋或森林)时,会出现可收集物品,但这些物品会发生变化。例如:

假设玩家进入一间房子,看到了物品图标(默认为亮星)。玩家拾取该物品后,当他们离开房子再返回时,会发现同一个位置出现了另一个物品,仿佛它已经“刷新”了。但当玩家再次去拾取时,得到的物品与之前不同。

要实现这一点,使用插件还是直接在 RPG Maker 引擎中操作是最好的方式?您推荐哪些插件?

你可以使用公共事件和一个名为“随机数”的变量之类的东西,让随机数的范围从 0 到 100,然后设置一些条件分支来检查它掷出的数字。我有一些截图展示了它在我的游戏中的设置,效果很好。但这只是针对随机物品,我设置了防止重复掉落,但这意味着你不需要插件来进行随机化处理。

你不需要使用插件;可以像普通道具箱那样操作。

如果你希望事件能够无限次重复触发(适用于材料类道具),请使用“删除事件”命令。这是一种临时移除;当玩家离开当前地图时,事件将恢复为默认状态。

该方法与上述示例类似,但不使用自开关。

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