スキルアニメーションについて、全体を表示して切り抜かずに大きな画像を使用するにはどうすればよいでしょうか?(例:各フレームが 655 x 696 で、全体が 3275 x 2088 の場合)
それに適したプラグインはありますか?「extended」というようなプラグインを使ってみましたが、うまく機能しませんでした…
スキルアニメーションについて、全体を表示して切り抜かずに大きな画像を使用するにはどうすればよいでしょうか?(例:各フレームが 655 x 696 で、全体が 3275 x 2088 の場合)
それに適したプラグインはありますか?「extended」というようなプラグインを使ってみましたが、うまく機能しませんでした…
フレームサイズはどこから来ているのでしょうか?その変更にはどのプラグインを使っていますか?共有していただけますか?
また、どのアニメーションに影響を与えるのか理解できません。バトルアニメーション用でしょうか?それとも、サイドビューのキャラクターバトラーアニメーション用でしょうか?
デフォルトでは、MVのバトルアニメーションのフレームは192x192です。横方向が5フレームで、縦方向は記憶が曖昧ですが任意の数のフレームがあり得ますが、サイズは常にその大きさです。
キャラクターアニメーションについては、デフォルトのものでは各フレームが64x64ですが、間違っていなければ実際のサイズは幅÷9、高さ÷6です。異なるサイズでテストを行ったことがありますが、スプライトシートが横方向に正確に9フレーム、縦方向に6フレームで構成されていれば、問題なく表示されます。
実際には、縦方向は最大20フレームに制限されていると思います(シート全体で合計100フレーム)。
使用する画像から各フレームのサイズを取得し、それらを1枚のシートに組み合わせています。残念ながら、数ヶ月前にファイル削除した際にプラグインも失ってしまいました。
また、これはサイドビューのキャラクターバトラーアニメーション用です。
念のため補足すると、私が行っていることは、サイドビューの戦闘を一人称視点の戦闘のように見せることです。具体的には、プレイヤー側のバトラースプライトを非表示にし、敵側のバトラースプライトを大きくし、画面中央に配置します。
目指しているのは、敵が使用するスキルごとに異なるアニメーション(エフェクトだけでなく、スプライト全体)を再生させることです。
私の解決策は、敵が攻撃する際にスプライトを非表示にし、スキルアニメーションが完了するまでそれに置き換え、その後で待機中のアニメーションを再度表示することです。
あ、サイドビューのバトラスプライトシートのことなら、それは「スキルアニメーション」ではありません。そのシートにあるアニメーションは「モーション」と呼ばれ、シート全体は一般的に「サイドビューバトラー」と呼ばれますが、これが公式用語かどうかはわかりません。
どうやら新しいモーションを追加するプラグインをお探しなのですね。それで検索してみると見つかるかもしれませんよ?