【バグ】アクション再生後のAudioStreamPlayerノードがクリアされない

  1. さらに、F5キーでゲームをリセットすると、左側のリモートノードも存在していることがわかりました。
  2. セーブやロードの後にも、オーディオノードが存在する可能性があります。
  3. ポータルを使ってシーン切り替えを行った後も、オーディオが残り続けることがあります。

おそらく

https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1152

【BUG】「ロード実行」後、ロード回数が増えるほど音が大きくなる / 複数のセーブノード下でセーブ失敗がランダムに発生する現象

の問題がここにあります。