# \[MZ\] Bazaar Core: 有限在庫と既存ショップの派生価格

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2658>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, plugin, showcase, mz\
**Created:** [2026 年 8 月 24 日午前 7:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2658 "2026-08-24T07:51:55Z")\
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**Author:** ![CSAF](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/csaf/32/6135_2.png) [@CSAF](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/CSAF)\
**Post date:** [2026 年 8 月 24 日午前 7:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2658/1 "2026-08-24T07:51:55Z")

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私がmz用に試したショッププラグインは、すべてショップの外観やオープン時間を決定するだけで、プレイヤーの行動に応じて価格や在庫数が変動することはありません。商人が無限の鉄を固定価格で永遠に提供し、世界がそれに気づかないという状況は本当にうんざりします。

Bazaar Coreはその下層レイヤーです。すでに使用しているショップUIはそのまま維持したまま、Bazaar Coreがアイテムの価値と存在数を決定します。

在庫は有限です。鉄鉱石を20個購入すれば、在庫は20個減ります。すべて買い占めれば棚は空になり、作者が設定した補充カーブが数日かけて再補充するまで、空のままになります。小さな村を略奪すれば、プレイヤーが肌で感じられる結果が生じます。

価格は、棚にあるものと市場の需要に応じて導き出されます。何かが変数に数値を書き込み、それが正しいままであることを願うようなことはしません。保存された価格は、2つのシステムが関わる瞬間に値動きしてしまいますが、導き出された価格にはそのような値動きの余地がありません。

同じ商品でも場所によって値段が異なります。塩魚は漁師町では安く、内陸部では高くなります。これは各町ごとに手動で設定されるのではなく、地域の在庫と需要から自動的に導き出されます。これにより、貿易ルートは単なる味付けのテキストではなく、実際のゲームメカニクスとなります。

互換性について（これが私が最初に尋ねる質問です）。これは、保存された元のプロトタイプ拡張によって14の核心メソッドを拡張し、それらのいずれも置き換えないため、同じセームをパッチする大規模なスイートと共存できます。在庫スクリプトを変更せずに実際のエンジンでテスト済みです。

価格は「いくらでも構いません」方式で、最低金額はゼロです。

> **[Bazaar Core - Supply, Demand, Stock & Trade Routes for RPG Maker MZ by CSAF —...](https://csaf.itch.io/bazaar-core)**
>
> Stock that depletes and restocks. Prices derived from what is on the shelf. Regional spread. Trade routes.

念のため、コードとストアのイラストはAI生成です。価格設定モデルの仕組みについてなら、正直にお答えします。

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**Post date:** [2026 年 8 月 24 日午前 7:51 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2658/2 "2026-08-24T07:51:59Z")

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非表示: 2026 年 8 月 24 日午前 7:51 UTC



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**Post date:** [2026 年 8 月 24 日午後 2:06 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2658/3 "2026-08-24T14:06:29Z")

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表示: 2026 年 8 月 24 日午後 2:06 UTC


