AttackCollisionのresource_local_to_sceneについて

弾を発射する度にAnimationPlayerに設定した攻撃判定が各弾で反映されてしまい困っていたところ

同事象が過去にも起きていたことを発見しました。

こちらにも書いてある通り、デフォルトでオンの方がよいと感じます。

(この項目を見つけるまで大変時間がかかりました9

なるほど。resource_local_to_scene はデフォルトで各 Godot リソースに対して false になります。テクスチャやメッシュのようなリソースでは、1つのコピーを共有する方が効率的だからです。そのため、AGMaker はその設定を継承しています。