关于AttackCollision的resource_local_to_scene

每次发射子弹时,AnimationPlayer中设置的攻击判定都会在每颗子弹上生效,这让我很困扰。

后来发现过去也曾发生过类似的问题。

正如这里所提到的,我认为默认开启是更好的选择。

(找到这个选项花了我不少时间啊

有道理。resource_local_to_scene 默认在每一个 Godot 资源上都是 false,因为共享同一份副本对于纹理和网格等事物来说是更经济的选择,所以 AGMaker 继承了这一偏好。