# Rpg2000とrpg2003

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 8 月 27 日午前 4:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704 "2026-08-27T04:53:46Z")\
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**Author:** ![Kevin](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/2acd7d/32.png) [@Kevin](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Kevin)\
**Post date:** [2026 年 8 月 27 日午前 4:53 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704/1 "2026-08-27T04:53:47Z")

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RPG Maker 2000のバージョン1.5xや1.6xは、今後サポートされなくなるのでしょうか？  
また、Steamで購入したRPG Maker 2003について、プロジェクト作成のサポートを依頼するにはどうすればよいですか？

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 8 月 27 日午前 4:58 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704/2 "2026-08-27T04:58:11Z")

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プロジェクトのサポートはまさにここで行います。RPG Makerカテゴリはシリーズ全体をカバーしており、2000および2003も含まれます。旧rpgmakerwebフォーラムは6月に読み取り専用モードに移行し、12月には閉鎖されます。そのため、それらの質問は今こちらに集約されています。

サポートの面では、どちらか一方が終了されたという情報は見ていませんし、6月のアップデート時点でのGGGの規約では、両方とも現在の製品としてリストされています。Steamでの2000の公式英語版は1.6xシリーズなので、それがサポート対象となります。

ただし、「サポート」という言葉で具体的に何を指しているのか、もう少し詳しく教えていただけますか？エディタのパッチ、プロジェクト構築のサポート、ライセンスに関する事項など、それぞれ異なる対応が必要な場合があります。製品レベルの問い合わせについては、公式のコンタクトフォームがこちらにあります：[https://rpgmakerofficial.com/en/contactform/](https://rpgmakerofficial.com/en/contactform/)

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**Author:** ![Kevin](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/2acd7d/32.png) [@Kevin](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Kevin)\
**Post date:** [2026 年 8 月 27 日午前 5:02 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704/3 "2026-08-27T05:02:55Z")

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フルイベントの作成と、リクエストされたグラフィックの作成を手伝ってください。これは、他のユーザーがより深い知識を持っているため、通常行う作業です。

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**Author:** ![Baz](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/baz/32/100_2.png) [@Baz](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Baz)\
**Post date:** [2026 年 8 月 27 日午前 5:14 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2704/4 "2026-08-27T05:14:31Z")

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イベント自体については、RPG Makerカテゴリにスレッドを立て、現在までの成果のスクリーンショットを貼るのが最も確実な方法です。2000と2003のどちらを使用しているかを明記してください。両者ではイベントコマンドが少し異なります。

待っている間に覗いておくべき場所がいくつかあります。

[rpgmaker.net](http://rpgmaker.net) には2003専用のチュートリアルセクションとリソースセクションがあり、そのコミュニティではクラシック版のメーカーがまだ活発に使用されています：  
[https://rpgmaker.net/tutorials/engine/rm2k3/](https://rpgmaker.net/tutorials/engine/rm2k3/)  
[https://rpgmaker.net/resources/](https://rpgmaker.net/resources/)

実際のイベント構築、宝箱、背後で閉まる扉、パーティメンバーの加入と離脱を解説したSteamガイドもあります：  
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358228110](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358228110)

グラフィックについては、OpenGameArtとitch.ioのアセットセクションに多くの無料ピクセルアートがあります：  
[https://opengameart.org](https://opengameart.org)  
[https://itch.io/game-assets](https://itch.io/game-assets)

これら2つに着手する前に知っておくべきこととして、2000と2003はキャラセットとチップセットに対して固定されたシートレイアウトを使用しているため、多くのパックはエディタが認識できるよう再配置が必要です。また、入手する素材のライセンスも確認してください。クレジット表記を求めているものもあります。
