# 解決済 \[MV\] Yanfly アニメーション側面敵の使用方法

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2742>\
**Category:** プラグイン\
**Tags:** english, mv\
**Created:** [2026 年 8 月 29 日午後 8:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2742 "2026-08-29T20:03:17Z")\
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**Author:** ![Goodlizard](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/goodlizard/32/6342_2.png) [@Goodlizard](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Goodlizard)\
**Post date:** [2026 年 8 月 29 日午後 8:03 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2742/1 "2026-08-29T20:03:17Z")

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皆さん、こんにちは。MVのSteamコミュニティからコピーして貼り付けました。ここはあまり活発ではないからです。

上記のプラグインを使用しており、使い方を学ぶために、ここで提供されているスプライトシートでテストしています。[https://www.hiddenone-sprites.com/mv-enemy-sv-battlers.html](https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fwww.hiddenone-sprites.com%2Fmv-enemy-sv-battlers.html)

私の理解では、これらはプラグインのデフォルト設定で使用できる正しいレイアウトになっています。サイズは576 x 384で、フレームは64 x 64です。しかし、使用されているフレームによってスプライトが飛び跳ねるような動きをします。Yanflyのチュートリアル動画も視聴しましたが、アンカーの使い方がうまく理解できていないか、何かその種の設定を見落としているに違いありません。何かアドバイスがあれば助かります。

バトルコアプラグインを使用しており、私の知識では、ロード順で「上」が「早い」ことを意味するなら、アニメーション付きSV敵プラグインよりも前にロードされています。事前にありがとうございます〜

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**Author:** ![Goodlizard](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/goodlizard/32/6342_2.png) [@Goodlizard](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Goodlizard)\
**Post date:** [2026 年 8 月 29 日午後 8:22 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2742/2 "2026-08-29T20:22:05Z")

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ばかばかしいミスをしてしまいました。同じ問題がすでに解決されている他のトピックに気づかず、プラグインのバージョンが間違っていました。
