本地化……我加入了,但想听听你们的意见!

大家好,我是新来的。在时隔近20年后,我重新拿起 RPG Maker 开始制作游戏。

从技术角度来看,我认为只要有合适的工具,本地化工作并不算太难,但是……这绝对是一项繁重的任务,而且对我来说,机器翻译完全不可行。

如果你将自己的心血倾注于游戏中,为什么要把它交给机器去破坏你精心打磨的文字呢?

因此,我目前能够高质量地提供英语、西班牙语和葡萄牙语的支持,但我正在考虑那些“难点”,希望能通过实施这些方案,触达亚洲那些能欣赏游戏内涵的硬核玩家,特别是针对日语和简体中文。

我的问题是:

- 你们以前做过吗?

- 你们是如何操作的?是直接联系翻译人员/母语人士,还是使用机器翻译并由母语人士进行润色?

- 做出这些努力后,你们得到了什么具体的成果?

我的游戏包含强烈的叙事元素,因此如果笑话或概念在翻译中丢失,游戏的灵魂就会流失。

首先感谢阅读,再次感谢所有回复我的人!

关于机器翻译部分有个小问题,这是否包括像 DeepL 这样的 AI 工具?我问这个是因为对于日语和简体中文,我想我可能会先用 DeepL 做初译,然后交给母语人士来修正笑点和语气,这接近你们的第二个选项。如果 AI 也被排除在外,那就真的归结为找到合适的翻译人员了。

嗨,Baz!

提到机器翻译,我首先想到的是像谷歌翻译这样的工具,而不是人工智能。我希望我的游戏完全不使用 AI。
几年前,我曾受委托对一本从俄语翻译成英语的书进行内容和风格校正。相信我,那是一项非常繁重的工作。但由于出版社在使用谷歌翻译时多次被骗,当他们向我提出服务请求时,他们说:“用谷歌翻译,但要修好它”。

现在,这本书已经用两种语言出版了,而英语翻译(我的工作)达到了顶级质量,尽管我对俄语并不完全精通。换句话说,工具是辅助,而非替代。

现在,我所知道的是,使用谷歌翻译会造成多大的损失。有些案例简直令人捧腹,比如把 “powerful”(强大的)翻译成 “workhorse computer”(苦力计算机),这显然偏离了原意。

至于日语和简体中文,我想知道那是否可行。它肯定会为翻译人员节省大量时间和精力。

在选定工具之前,先明确一点:DeepL 是人工智能(AI),据我所知,Google 翻译多年来也一直是基于 AI 的。因此,如果“100% 非 AI”是硬性标准,那么这两者都不符合要求,从一开始就必须使用人工翻译。

如果你能接受对机器初稿进行仔细修订的方法(就像你在处理那本书时所做的那样),我认为这次的不同之处在于,你可能无法亲自负责修订工作。由于你懂英语,所以你能发现英语机器翻译中的问题。但对于日语和简体中文,发现问题的责任完全落在母语使用者身上。因此,我建议将主要精力放在寻找一位优秀的译者上,而将翻译工具视为次要的决策因素。

一般来说,我建议你不要使用机器翻译,除非是在_语言相近_的语言之间。例如:如果你能掌握西班牙语和葡萄牙语,那么使用机器翻译将西班牙语翻译为意大利语甚至法语可能是可以的。同样,如果你能获取德语翻译,那么使用机器翻译将其转换为荷兰语翻译也是可以的。

问题在于,机器翻译不可避免地会丢失细微差别。这在从日语等代词省略语言翻译时_尤其_糟糕——它会随意添加代词,并且通常会选错代词,因此你会看到女孩被称作“他”,或者说话者被称作“你”而不是“我”。

所以,再次强调,我建议避免使用机器翻译——不是因为它是人工智能,而是因为它本身效果并不好。最好让真正的人类来审阅,最好是那种精通源语言和目标语言的人。即使是一个业余爱好者,只要至少懂这两种语言,也能做得不错。

我只是指出,当人们说他们想要“无人工智能”时,他们通常特指_生成式人工智能_,比如 ChatGPT。据我所知,DeepL 和 Google Translate 都没有以生成式人工智能为基础。因此,我认为就人工智能而言,使用 DeepL 不会让大多数人介意(尽管可能会因为其他原因让人介意)。

同意关于日语代词的问题,这本身就是保留人工参与的一个充分理由。

不过,关于 AI 部分有一个小更新,因为这关系到 FZIdeas 实现“100% 纯人工”目标的重要性。这一区分在几年前确实成立,但这两个工具都已经发生了变化。DeepL 于 2024 年 7 月将其翻译器切换为基于大语言模型的“下一代”模型,首批支持的语言对是英语到日语和简体中文:

Google 翻译于 2025 年 12 月开始在文本翻译中运行 Gemini,首批同样包括日语和中文:

因此,对于本线程中涉及的这两种语言,两者底层现在都采用了生成式 AI。这并不改变你的建议,只是说明了要真正完全摆脱生成式 AI 是多么困难。

我明白了……好吧,知道这些很有帮助。

我想,在某个时候,所有(或几乎所有)事物都将在某个层面上运行生成式 AI,届时它不会再被视为对创意过程的真正 AI 入侵/干扰,而仅仅被视为每个流程中的“有机”工具。

我的意思是……当我们使用角色或资产设计师/创作者时,情况也是一样的,只是层面不同:你并不是在写汇编代码,也不是将十六进制数据写入文件来绘制精灵图中的像素,对吧?:slight_smile:

感谢抽出时间进行调查和分享,非常感谢!