# チュートリアル目次(v2.0~)

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2806>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual\
**Created:** [2026 年 9 月 2 日午前 8:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2806 "2026-09-02T08:39:50Z")\
**Posts on this page:** 1\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 9 月 2 日午前 8:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2806/1 "2026-09-02T08:39:50Z")

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## アクションゲームツクールへようこそ！

ここでは、ツクり方を学べるチュートリアルをいくつか用意しています。

画面構成について学べるチュートリアルがランチャーから実行できるので、まずはそちらをご利用いただくことをおすすめします。

 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/1/11af0db7c2c84da6a8611ae0b8f113b88982b664.png)

## ゲーム制作基本チュートリアル ☆最初にオススメ！

まずは、ジャンプアクションゲーム制作を通してマップ、オブジェクト、ヴィジュアルスクリプトの使い方を学べるこちらのチュートリアルをおすすめします！

> [@チュートリアル: ツクールモードでジャンプアクションをツクろう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821):
>
> はじめに このチュートリアルは、ごくシンプルなジャンプアクションを0からツクることを通してアクションゲームツクールでのゲーム制作の基本を学ぶチュートリアルです。 アクツク起動時に表示される「画面説明チュートリアル」を終えた前提で説明を行いますので、まだの方やスキップしてしまった方はランチャーのチュートリアルボタンより「画面説明チュートリアル」をやってみてください。 今回制作…

## ゲーム制作発展チュートリアル

### 弾の制作を通してスプライトアニメの作り方を学ぶ

☆ゲーム制作基本チュートリアルで作成したプロジェクトを使って解説します。

> [@チュートリアル: 弾のツクり方とスプライトアニメについて学ぼう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2885):
>
> このチュートリアルについて このチュートリアルでは、バウンドしながら飛んでいく炎の弾をツクることを通して、 アクツクの「弾」システム スプライトアニメーションの作り方 を解説をしていきます。 「ジャンプアクションチュートリアル」で作成したプロジェクトを使って解説をします。 アクツクの弾システムは、 弾用のオブジェクトを作成 発射元のオブジェクトに弾設定で設定 発射元のオブジェクトのビ…

### 壊せるブロックとすり抜け足場、移動足場をツクろう！

☆ゲーム制作基本チュートリアルで作成したプロジェクトを使って解説します。

> [@チュートリアル: 壊せるブロックと足場を作ろう！(ギミックオブジェクト/すり抜け足場/コースプラットフォーム)](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2933/):
>
> このチュートリアルでは、よく使われるギミックの「下から頭突きすると壊れるブロック」「すり抜けできる足場」「コースに沿って動く足場」を簡単に作成できる専用のオブジェクトを使ってツクっていきましょう Part1: ギミックオブジェクトで「下から頭突きすると壊れるブロック」をツクろう！ プレイヤーの接触や攻撃によって簡単な動きだけをするものとして、「ギミックオブジェクト」というものがあります、これを使…

### シーン遷移とポータルでステージを増やそう！

☆ゲーム制作基本チュートリアルで作成したプロジェクトを使って解説します。

> [@マニュアル: シーン遷移とポータルでステージを増やそう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2958):
>
> このチュートリアルについて アクションゲームツクールでは、複数のシーンをつなぎ合わせる「シーン遷移」と「ポータル」の2つの機能があります。 このチュートリアルでは、 Part1: タイトル画面を作ってシーン遷移でつなぐ Part2: ステージ2を作ってポータルでつなぐ の2つのパートで「シーンの変え方」を学びます。 Part1: タイトル画面を作ってシーン遷移でつなぐ Part1-1:タ…

### トップビュー用のゲームをツクってみよう！

> [@マニュアル：トップビュー用のゲームをツクってみよう！](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2974):
>
> アクションゲームツクールでは、サイドビューのゲームに加えてトップビューのゲームを作成することができます、ヴィジュアルスクリプトやシーン遷移など、UIや操作方法についてはサイドビューと変わりませんが、一部の設定など、異なる点について実際にセットアップをしながら解説します。 Part1: トップビュー用のプロジェクトをツクろう！ ランチャーの左上の「＋新規作成」ボタンを押します。 …

**AIの力を借りてみよう**

> [@チュートリアル: アクツクの学習にChatGPTやGeminiといったAIの力を借りてみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/3316):
>
> 本チュートリアルについて アクションゲームツクールには多様な機能があります。チュートリアルで操作を学んだあと、さあ、自分のゲームをつくろう！となったときにどうしていいかわからなくなってしまうこともあると思います。 GUILDやDiscordで質問をするのも良いですが、タイミング良く返事をもらえるかはわかりません。 じゃあ、ChatGPTやGeminiといったAIに聞いてみよう、と思ってもアクシ…

## Godotモード用チュートリアル

こちらは、バージョン2.0以前のACTION GAME MAKERをご利用中の方や、Godotモードについて学びたい方向けのチュートリアルです。

> [@チュートリアル: 【Godotモード】「0からはじめるACTION GAME MAKER」目次](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/874):
>
> 0からはじめるACTION GAME MAKER 目次 [第一章: Godot EngineとACTION GAME MAKERについて学ぼう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875#p-2070-h-1) 第一章では、Godotの基本的な操作方法やACTION GAME MAKERの特徴について学びます。 [はじめに](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875#p-2070-h-1)[ACTION GAME MAKERとGodot Engine](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/3#p-2072-action-game-maker-2)[まずはGodot Engineに慣れてみよう](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/3#p-2073-godot-engine-1)[Godotの画面構成](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/4#p-2074-godot-1)[「シーン」を…](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/875/5#p-2075-h-1)
