# チュートリアル: ツクールモードでジャンプアクションをツクろう！

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821>\
**Category:** チュートリアル\
**Tags:** manual\
**Created:** [2026 年 9 月 3 日午前 9:10 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821 "2026-09-03T09:10:09Z")\
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**Author:** ![Moonling](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/moonling/32/369_2.png) [@Moonling](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Moonling)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午前 1:31 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2821/9 "2026-09-11T01:31:10Z")

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## Part10: ゲームをWindows用に出力してみよう！

さて、これで基本的なジャンプアクションゲームができたはずですが、このままではアクツクを持っている人しか遊べません、持っていない人でも遊べるように、Windows形式で出力してみましょう。

1. 左上のメニューの「プロジェクト」から「エクスポート…」を選択しましょう。  

2. エクスポートウィンドウが開くので、こちらのメニューの「追加…」で「Windows Desktop」を選択します。  

3. 右側のエクスポート先のパス欄の右側にあるファイルアイコンをクリックします。  

4. ファイルを保存ウィンドウが開きます。ここでは、どの場所に、どのような名前で制作したゲームを出力するかを選択することができます。デフォルトで開かれている場所は、このプロジェクト自体のフォルダなので、別のフォルダに変更しましょう。  
例えばマイドキュメントに「ジャンプアクションチュートリアル」フォルダを作るなどがおすすめです。  

> **なぜ、プロジェクトフォルダ内に出力するとダメなのか?**
>
> プロジェクトのフォルダ内は、プロジェクト起動時やゲーム起動時に読み込みが行われます。つまり、この中のエクスポートファイルがあると余計な読み込みが発生し、重くなったり、不具合が起きたりする原因となります。  
> 大きな問題となることは少ないですが、念の為避けておいた方がよいでしょう。

1. 保存先のフォルダを決めれば、その中でファイル名に「ジャンプアクションチュートリアル.exe」と入力して保存しましょう。(.exeまで記載が必要です。)  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/e27eb271d1e74ac48db926e11a0b80a9c1e6a1a9.png)
2. パスを指定すると、先程までグレーアウトしていた左下のボタン「すべてエクスポート」が選択できるようになるのでクリックしましょう。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/d/d3c57db8d94e980f1b345407bcd9bbe2b2806eea.png)
3. エクスポートモードを選ぶウィンドウがでるので、「リリース」を選択します。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/2/24ce4ad6535a6a83259dbda51a108fb652ad6450.png)
4. 保存バーが少しの間出て自動で閉じれば完成です。保存したフォルダをWindowsで開いてみましょう。ジャンプアクションチュートリアル.exeと.pckの2種類があるはずです。.exeが本体、.pckはデータ集で、2つで一つになっています、もし誰かに配布する際には2つを合わせて送りましょう。  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/e/ef4c21e76761b95d7d1595a281419311d4e76b7b.png)
5. .exeファイルを起動してみましょう、テストプレイで行ったように、ゲームが立ち上がって遊ぶことができます、これであなたのゲームはひとまず完成です！おめでとうございます！  
 ![image](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/531ade3a040462224aae5f29c416aeb1a5dfd54f.png)

## おわりに

チュートリアルはいかがでしたか？  
少し難しかったとおもいますが、これであなたはアクションゲームツクールの基本的な操作、  
マップの作り方、オブジェクトの作り方、ヴィジュアルスクリプトの作り方を学ぶことができました。

とはいえ、

- タイトル画面ってどうやってつくるの？
- よくあるあのギミックはどうやってつくるの？
- トップビューのゲームはどうやってつくるの？  
といった疑問がまだまだあるでしょう。

これらを解説する発展チュートリアルを用意しているので、そちらもご覧ください。

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