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RPG Maker MZがシングルプレイでなくなったらどうなる? LiveEngine Co-Opをご紹介します。
RPG Makerで作ったゲームは、クレジットが流れても終わらないかもしれない、とお伝えしたらどうでしょうか?
プレイヤーが部屋に参加し、ボスと協力して戦い、戦利品を交換し、リアルタイムでカスタムスキンを披露し合う、生き続ける共有世界へと、シングルプレイの冒険を変えられるとしたら?
私たちのツールが持つビジョン
私たちは、Ultimate IAP Suite、Battlepass Core、LiveOps Systemを、ただ適当なプラグインとして itch.io に投稿するために作ったわけではありません:https://r-px.itch.io/
私たちのミッションは常に明確でした:
RPG Makerの開発者が、継続的で持続可能で、不死身のようなゲームを構築するために必要なエンタープライズレベルのツールを提供すること
オフラインのシングルプレイゲームは、一度遊ばれて忘れ去られてしまいます。経済システム、アップデート、コミュニティ参加を備えたライブゲームは、長期的な収益とアクティブなプレイヤーベースを築きます。
今、私たちはパズルの最後のピースを作っています。
近日公開予定:LiveEngine Co-Op(ルーム&マルチプレイヤーアーキテクチャ)
現在、RPG Maker MZ用の専用ルームベースマルチプレイヤープラグインの開発を鋭意進めています。
コアに組み込んでいる機能:
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即時ルーム作成: ホストの移行とグラシウスな再接続を備えた、コードベースのルーム参加。
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Co-Opワールド同期: ダイナミックなマップ移動、プレイヤーの補間処理(ジャターなし)、同期されたワールドイベント。
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統合されたPvE&PvP: お友達とターン制の遭遇戦に参加したり、マップベースの決闘をトリガーしたりできます。
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安全な取引システム: アイテム、装備、ハード通貨のための二段階ロック付きトランザクションステート。
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LiveOpsエコシステムとの完全なネイティブ統合: IAPエンジン、バトルパス、ホットリロードシステムとのOut-of-the-boxでのネイティブ統合。
私たちは単なるチャットと移動のスクリプトを作っているのではありません。本格的なインディーズ商業リリースを支えるために設計された、本番環境対応のマルチプレイヤーエンジンを作っているのです。
あなたの現在のプロジェクトにおいて、Co-Opを絶対的なゲームチェンジャーにする機能は何ですか? 以下のコメントにあなたの考えを投稿してください。コミュニティのフィードバックに基づいてAPIを積極的に設計しています。
さて、約束します。このプラグインを無料でお渡しします。
• 商業ゲーム:
はい、あなたのゲームです。私のゲームではありません。プラグインが含まれていても販売して構いません。
• クレジット表記:
いいえ、必要ありません。したくないならしなくていいです。誰がクレジット表記なんて気にするでしょうか? プレイヤーだって気にしませんよね。だから、それでいいんです。
• バージョン:永久無料
etc..
