# 【解決済み】大きなキャラチップの作り方について

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887>\
**Category:** 質問\
**Created:** [2026 年 9 月 11 日午前 7:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887 "2026-09-11T07:05:04Z")\
**Posts on this page:** 6\
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**Author:** ![Rei](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/ecd19e/32.png) [@Rei](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rei)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午前 7:05 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/1 "2026-09-11T07:05:04Z")

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ツクールの素材の中に、大きなキャラチップ（巨大なモンスターのやつ）がありますが、その大きなキャラチップを制作したいのですが、制作した場合、どのように保存すれば、同じ規格として扱えますか？

もし知っている方がいましたら、教えていただけると嬉しいです。

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**Author:** ![Rifleman\_XM8](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/rifleman_xm8/32/6080_2.png) [@Rifleman\_XM8](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rifleman_XM8)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午前 8:24 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/2 "2026-09-11T08:24:06Z")

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サイズは任意に変更できます。ファイル名の前に「$」を付けるだけです。例えば、$character1 のようにします。

ただし、実際の寸法に関わらず、スプライトの有効サイズは 48x48 のままです。これは RTP の「BigMonster」スプライトに似ています。セルサイズ（当たり判定）を拡大したい場合は、プラグインを使用する必要があります。

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**Author:** ![Rei](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/ecd19e/32.png) [@Rei](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rei)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午前 9:27 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/3 "2026-09-11T09:27:03Z")

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返信ありがとうございます。

要するに、頭に$を付けさえすれば、48×48のサイズまでのキャラチップなら大きなキャラチップとして扱えるということでしょうか？

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**Author:** ![Rifleman\_XM8](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/rifleman_xm8/32/6080_2.png) [@Rifleman\_XM8](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rifleman_XM8)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午後 3:42 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/4 "2026-09-11T15:42:39Z")

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すみません、上記の訂正を少しだけさせてください。入力する際は「$!」のように記述する必要があります。例えば、$!filename などです。

誤りを訂正していただき、誠に申し訳ありません。長らく使用していなかったため、私もすっかり忘れていました。

画像を見たほうが分かりやすいかもしれません。

 ![P1](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/5/5a2d3a74ad0793f4d18f15f66e02ecb44fc87508.jpeg)

エディター上ではこのようになります。

 ![P2](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/b/b6762195a05447d9215870657b8674eec56fd0a8.jpeg)

ゲーム内やプレイテストではこのようになります。

 ![P3](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/6/6f3bb87e17ede083ef14424620e2348ad2ccf19e.jpeg)

「!$」を含める場合と含めない場合の違い

（白い四角に注目してください）

 ![P4](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/8/87714663eea0fba032122dc3f7641b20dc70b3ab.jpeg)

 ![P5](https://us1.discourse-cdn.com/flex002/uploads/rpgmaker_community/original/2X/9/943a755321e4ad49f78122e14efce260c0cf6266.jpeg)

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**Author:** ![Rei](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/r/ecd19e/32.png) [@Rei](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Rei)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午後 10:25 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/5 "2026-09-11T22:25:18Z")

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返信ありがとうございます。

なるほど、確かに違いますね。教えてくださりありがとうございます！保存する際は気を付けます！

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**Author:** ![Krizzirk](https://sea2.discourse-cdn.com/flex002/user_avatar/guild.rpgmakerofficial.com/krizzirk/32/4092_2.png) [@Krizzirk](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/Krizzirk)\
**Post date:** [2026 年 9 月 12 日午前 1:39 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2887/6 "2026-09-12T01:39:04Z")

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