# アイデア募集中：フルーツボックス、次はどこに行こう？

**URL:** <https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2889>\
**Category:** 完成ゲーム\
**Tags:** english\
**Created:** [2026 年 9 月 11 日午後 12:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2889 "2026-09-11T12:45:17Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![LivelyWillow32](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/l/53a042/32.png) [@LivelyWillow32](https://guild.rpgmakerofficial.com/u/LivelyWillow32)\
**Post date:** [2026 年 9 月 11 日午後 12:45 UTC](https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/2889/1 "2026-09-11T12:45:17Z")

</div>

みなさん、こんにちは。

最近、ブラウザ向けのパズルゲーム **Fruit Box** を開発しました。

こちらでプレイできます: [fruit box](https://fruitboxgame.com)

基本ルールはシンプルです。プレイヤーは17×10の盤面にある数字付きのリンゴの上に長方形をドラッグします。長方形内の数字の合計がちょうど10になった場合、そのリンゴは消去されます。消去されたリンゴ1つにつき1ポイント獲得でき、1ラウンドは120秒間続きます。目標は、時間がなくなるまでに170個のリンゴのうちできるだけ多くを消去することです。

現在のバージョンには以下の機能が含まれています：

- マウス、タッチ、キーボード操作に対応
- ヒント、一時停止、サウンド、カラーオプション
- 英語、日本語、韓国語のUI
- 解可能な盤面ジェネレーター：盤面はすべて完全クリア可能な検証済みシークエンスを持っており、単に合計が10の倍数であるだけでなく、必ず解けるようになっています

現在、クイックで理解しやすいコアループを損なうことなく、どのようにゲームを拡張するかを考えています。

検討している方向性は以下の通りです：

1. **チャレンジ目標**  
移動制限、目標スコア、最初に消去する必要がある特定の数字、またはエンドゲームのパズルチャレンジなど。

2. **新しい盤面要素**  
障害物、特殊なリンゴ、値を変更するタイル、または連鎖反応。懸念点は、ルールが多くなりすぎて、基本的な「長方形を描いて10を作る」というアイデアが分かりにくくなることです。

3. **新しいゲームモード**  
毎日固定される盤面、同じ盤面でのタイムトライアル、無制限時間の戦略モード、ランダムイベントモード、またはマルチプレイヤー/協力競争など。

4. **成長とフィードバック**  
コンボ、実績、リーダーボード、リプレイ共有、またはアンロック可能なルールバリエーションなど。

特に以下の点についてフィードバックをいただけると嬉しいです：

- 新しいメカニクスを優先すべきか、それとも既存のメカニクス围绕してより多くの目標やモードを作成すべきか？
- 約2分間のラウンドを持つ軽量パズルゲームにおいて、リプレイしたくなる要素は何だと思いますか？
- この長方形選択と合計10の形式に適合する、おなじみのパズルゲームのシステムはありますか？

ぜひゲームをプレイし、感じたことを共有してください。現在のバージョンで不明瞭だと感じたり、興味をそそられないと感じたりした点についてもフィードバックをいただければ幸いです。ありがとうございます！
